[問題] 為什麼BanG Dream會做成無體力制?已回收

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間8年前 (2017/04/07 19:57), 8年前編輯推噓14(14015)
留言29則, 19人參與, 最新討論串1/17 (看更多)
簡單介紹一下 1.這是一款音樂節奏遊戲 2.無體力制,也就是無論什麼時候都可以打歌,而且有報酬($$$、經驗值...等) 3.不過多個機制叫LIVE BOOST,俗稱火,半小時回1顆、上限3顆、升級給可超過上限的3顆 4.在持有LIVE BOOST的情況下打歌,報酬5倍計算 5.LIVE BOOST可去商城購買,3顆50石 設計成這樣有什麼特殊的涵義嗎? 是希望藉由無體力制好增加玩家的黏著度嗎? ===== 某同類型遊戲,雖是體力制,但碰到排位活動時,對部分玩家來說跟無體力制一樣ˊ_>ˋ -- 你不可不知道的五個數字 http://imgur.com/zx0Jugc.jpg
http://imgur.com/Fq7kaj4.jpg
http://imgur.com/hI31Ypo.jpg
http://imgur.com/gj03w3v.jpg
http://imgur.com/09z5keZ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491566272.A.505.html ※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 04/07/2017 19:59:50

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無體力其實不太影響 因為有火這個機制
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才可以一直聽扣扣肉唱歌阿
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使有很多時間的人可以狂肝 只是嗑石頭的人會更有效率
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對部分前段玩家來說根本沒差你也知道了XD
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這年頭新遊戲要嘛沒體力 要嘛體力水當免錢狂發
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不然最少也會調快回體速度 大概就這FEH超復古
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就是10元白飯改內用免費白飯吃到飽一樣意思,最終人家boos
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t上去,你要比還是要課,那點白飯的錢根本沒什麼
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體力制是壞文明!
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體力制和無薪假概念有九成像 都可以得諾貝爾獎
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現在玩家都玩很多手遊的,剛開始玩懶得耗體的話很容易放棄
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這個機制不錯啊 休閒的打火 無課想拼的也能拼
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想練歌就不會受限於體力 懶得打爆火也不會覺得怎樣
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協力碰到掛網真討厭=_=
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尤其是身上有火的時候...
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覺得音gmae本來就該無體力制,這款有點突破現在手遊的通
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音game為啥要無體力制 你去玩機台也是要一直投錢啊
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佛心
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體力制跟機台投錢是兩碼子事好嗎 笑爆
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本來就該無體力制 爽玩就玩 肝帝想拚想課當然也ok
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今天我心血來潮想多打幾首 被體力箝制住 整個熄火
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老實說體力制是很GY的東西
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鬧www那我說格鬥遊戲機台要投錢 也該通通體力制 賽車
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遊戲機台要投錢 也該通通體力制 射擊遊戲機台要投錢
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也該通通體力制 族繁不及備載
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拿機台跟手遊比...兩者商業模式就不一樣
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結果現在CGSS一堆人組放置隊XD
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我覺得大多數體力制就是破壞遊戲體驗的功能
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