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討論串[問題] 為什麼BanG Dream會做成無體力制?
共 17 篇文章
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其實我覺得拿來跟CGSS比好像有點怪. 首先是黏著度差很多. 你1.5小時回滿3火後不累積,可以打3首. CGSS我們取個80體當平均好了,6個多小時回滿可以打大約4首. 對於工作性質可以上班偷玩或者中間有休息時間的人來說. 黏著度高反而比較沒差,因為可以消體的機會相對多. 但工作時幾乎沒有休息時間
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我想再討論一下關於火最多三個這點. 在此先來個前提就為活動時是有火才打. 前面已經有說了,以BanG Dream本次角色卡分數15萬分為基準. 低標準3星隊長+Cool隊員(部分Roselia成員)湊個加成100%. 平均來說也能拿個1500分. 也就是說活動內打個100首歌就能拿到活動卡. "每次
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來,熱騰騰的. 我之前那原文就已經寫了,你只顧著反罵回來,文章你看了沒?. http://i.imgur.com/ZyYrTBr.jpg. LOUDER. 難度困難 單人SOLO. FC. C判定. 隊伍除了多惠、紗夜是LV20之外,全員LV1. 打完1110分. 你跟我說你一場只打500?. 活動
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打野團一首1500起跳 100首就拿到活動卡了 非野團的話更快. 整個白天只打3首 自己隨便挑時間 爆體就讓他爆. 回家後先打個3首. 再假設很養生 回家4小時後就睡覺好了 這樣有8首. 用這麼養生的打法 平日一天也可打14首. 假日睡好睡滿8小時 醒來打3首 醒著16小時打32首 共35首. 活動
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 我覺得最大的缺點是. 小地圖那些對話沒有一個遊戲內的介面可以讓你重複回味特定想看的對話. 另外就是似乎沒有人物資料可看 過場讀取小漫畫也沒地方自己挑來看. 我覺得出現在地圖上讓你領一次性獎勵那個是隨機的沒問題. 但是看過的起碼要讓
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