[討論] 所謂IP這個東西已回收

看板C_Chat作者 (Michael)時間7年前 (2017/03/15 12:01), 7年前編輯推噓16(16043)
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對所謂台灣原創IP只有一開始看一下 看到他們的目標覺得怪怪的就沒繼續跟了 很好奇這個世界上有什麼成功的商業作品(IP) 是先搞出周邊(設定集,美術圖) 之後才生出產品嗎? 一般順序不都是 產品誕生=>市場反應良好=>周邊產品=>續作=>成功IP 這個團隊似乎反向操作 先宣稱要作IP=>先出周邊=>產品誕生(?)=>市場反應未知(?) 還是說我孤陋寡聞 這個其實已經行之有年了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.88.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489550519.A.4D9.html ※ 編輯: gn00399745 (140.114.88.44), 03/15/2017 12:03:05

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台灣有台灣的玩法
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要做出很有趣的遊戲很難,但畫圖跟寫小說容易多了
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有基本粉絲量才敢直接賭一波 因為不怕沒人買
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募資的玩法基本上都是這樣吧
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不畫大餅要怎麼經營IP 夢想是無價的 懂?
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走steam模式 先從測試版慢慢改進才是小公司的活路
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我知道募資玩法是這樣 可是他們好像把餅畫太大了
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他們基本上包山包海了
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就像學校教的方法:"先訂題目再寫作文" 這其實很不自然
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有辦法上STEAM,五年前就做了,不會現在還在募資
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一般的做法都是因為成本的因素,所以必需依續漸進
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有不少小說都是寫完才定標題吧XD
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只能說這不是普通人的做法 我很欣賞
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魔戒:先生出語言 再寫小說(誤
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東方project和義呆利某種程度也是紅在設定
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可是東方和義呆立都是先有產品出來吧
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D&D和戰鎚應該也是
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先出名再生產 懂
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講錯,這兩個都是先有桌遊的
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老物Di Gi charts,原本只是角色企劃,之後出周邊,最後動畫
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有阿 NEKOPARA原本是看板娘 後來才發展成遊戲
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看你的產品是什麼啊 他們只是把人設當作產品 其他所有
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東西都是周邊
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先訂題目在寫作文是考試領導教學的結果吧
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生產->出名->消耗名氣獲利,只是某些人跳過生產惹
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台灣的ip不一樣
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募資基本就是畫大餅啊...就算國外也一堆募資產品與原本
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計劃差很多的
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東方設定跟遊戲好歹是一起的,哪像其他的根本(ry
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東方音樂也是很紅啊
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台灣就是很喜歡做夢,餅畫大大的讓人有夢做自然能騙到人
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一些常識上就知道不可能的事情卻很多人去相信它,但實際
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去做卻什麼東東都生不出來
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很多妄想一步登天
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我可以不賺錢 但台灣人不能沒有IP啊!!
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索尼子...可是我覺得一開始就以設定或看版為目的不能算
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不是有高捷少女嗎
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索尼子是純粹的看板娘
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那是後來超多同人才開始出週邊
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高捷少女也是(安全告示)看板娘XD
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看板娘還是等於有代言作品呀
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但一開始只有角色設定的,也是紅了才出週邊啊
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其實桌遊也是產品沒錯
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你沒有產品空有個看板娘嗎
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廣告商品也是商品呀...總是有一個吸引客人的客體存在
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如果他們認真搞桌遊 把桌遊弄的好玩點 也許沒那麼多負
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話說這個動物朋友是原創產品死去 結果周邊副產物爆紅
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或者專心促銷他的 "設定" 給其他廠商做東西也行啦
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一般消費者買他的"設定"是能幹什麼, "設定" 這東西只有
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對於能使用它的人才算是產品...
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他的目標客群是消費者, 消費者自然會問那個"東西"在哪裡
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如果他是針對廠商, 比如說高捷少女之於高捷, 那麼設定本
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身就是商品, 對於高捷來說, 這設定是適合它使用的商品
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貓%也是先出本子的,系列名neko paradise
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他們先出個戰旗遊戲不就好了 等有名再開始出設定集
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跟小說啊 不懂為什麼要一次出
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文章代碼(AID): #1OoBotJP (C_Chat)
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