Re: [討論] 大陸製作的幾款手遊在台灣很紅啊已回收
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: google play 台灣手遊巿場全球第四名
: iOS 台灣手遊巿場全球第十名
: 台灣巿場前五十名手遊,國產只有二至四個,其它全為國外遊戲。其中,中國手遊佔25%
: 左右,韓國手遊佔20%左右。
: 大家繼續!!??
其實換個想法,就是因為市場有那麼大
所以那些賺快錢的才能肆無忌憚地挖吧?
既然我用這種竭澤而漁殺雞取卵的模式依然可以每款遊戲削個幾百萬
然後一年就可以幾千萬
那我為什麼需要花大錢去做研發呢?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
http://www.anobii.com/people/hermis/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.150.228
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488642197.A.190.html
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真的,而且金流問題現在ios跟google store都幫忙整合好了,感覺優勢越來越低?
啊不過中文化依然是個很麻煩的問題就是
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也是呢,那這樣台灣的公司到底要賺啥?
跟政府哭哭補助?
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其實這個說法沒有矛盾
台灣的「國外製遊戲市場大」
可是台灣「本土開發的市場小」(參考一堆獨立遊戲)
所以這個結論得出來就是:我們要勤做代理
Q .E .D
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因為對本土貨信心不足
和尚還是外來的好
所以大家寧願花大錢去外面請和尚來代理,也不想要自己開發
不然就是花小錢假扮成洋和尚
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沒$$人才留不住,這是文創產業最大的困境
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