Re: [討論] 大陸製作的幾款手遊在台灣很紅啊已回收
※ 引述《camerachao (卡梅拉)》之銘言:
: ※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: : 希望不要離題就好了QQ
: : 最近看希洽少女前線的討論蠻多的,這款是
: : 散爆網絡,全稱上海散爆網絡科技有限公司,又名雲母組,是中國大陸的一家製作網路遊
: : 戲為主的公司,該公司開發手機遊戲《少女前線》-wiki資料
: : 再前面一點則是陰陽師,這款也是
: : 《陰陽師》是網易2016年推出的手機卡牌遊戲,對應Android和iOS平台-wiki資料
: : 再來這兩款也都在PTT開專版了,這幾年大陸的研發實力真的不錯,有不少作品的
: : 製作看的出來有下功夫,也開始有不少作品開始紅到兩岸三地,想想其實有點小難過,
: : 希望台灣也有款遊戲或是手遊能紅到兩岸三地就好了.
: 想要有台灣自己的遊戲?而且要很紅很大眾?
: 其實概念很簡單,實際操作非常難。
: 1. 資本量
: 現在台灣社會瀰漫一股討厭資本家、仇恨富人的氣息(或者只有覺青是這樣想啦)。但是毫無疑問的正是這樣的氣氛導致台灣相對中國、南韓、日本貧富較為平均、較多中小企業而沒有超級大企業,也間接導致台灣無法像日本有Sony、南韓有line、中國有騰訊網易,用大量的資本去製作、宣傳遊戲,台灣遊戲變得越來越小品。小品不是不好,但是要達到原PO追求的紅(大眾化)就非常困難了。
錯。不要把問題扯到政治上面。
以前20年前台灣也是有很多好的遊戲的。
隨便說的例子也有很多,大富翁、仙劍有的沒的一堆遊戲。
尤其那年代是台灣先行大陸很多年的遊戲開發經驗。要找的問題是。
為什麼被大陸快速追過。
: 2. 市場
: 以人口來看,台灣先天不足,相比較弱的南韓其人口也有台灣的2倍。另外,台灣相對是個民族主義較弱的市場,較為能接受外來文化、器物,而大陸文化的中國、南韓以及單一民族、有法西斯記錄的日本則是民族主義高昂,該國消費者對於本國產品大多選擇保護心裡而含淚消費,更不用說原本選擇就較少的中國消費者。
: 創意根本不是什麼重點,資本量和市場才是重點,這一點放在綜藝、電影甚至各行各業都是一樣。
: 歡迎光臨資本主義。
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資本是會自由流動的,哪邊利潤高就會往哪邊走。
台灣的資本沒有流進遊戲產業,主要開發遊戲是沒有穩定的獲利率。
只有在資本覺得遊戲可以穩定獲利時,才會流進來。
這問題全世界都一樣。
大陸會這麼快發展快速超車,主要原因。
應該是台灣遊戲產業,在線上遊戲代理收到的利潤太多,太快。
整個台灣產業都是覺得代理就可以穩定獲利,就不把資金放到開發遊戲這種高風險上面。
手機遊戲,因為手機快速的發展,才開始大量出現。
在7年前,全世界一起從同一個起跑點上開始賽跑。
台灣沒有人去投入手機遊戲,並看好後續的發展,大公司繼續代理線上遊戲。
才會導致現在現在的情況。
不過也有例外拉,香港的神魔之塔,看到日本PAD發展很棒,馬上投入,並生產出來。
就成功啦。人家判斷就超級準確,直接抄下去。
神魔之塔要很大的人口市場嗎?香港人口很多?
台灣遊戲公司:??? 甚麼是手遊??
不過我是大公司,我也會選擇這樣的情況,畢竟穩定的現金流入,才能穩定公司。
花大錢,開發遊戲,賣不好,被董事會靠北,自己頭路不保。
要選哪個,就很清楚啦。
才不是資本、人口與政治的問題。
: Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 3.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 47.89.17.223
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我懂。但是就是不喜歡原PO亂扯,明明就是選擇性的問題。
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我說的成功是指,目光準確,直接抄,拿來賣。
台灣連抄都不抄,就是代理。
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