Re: [討論] 大陸製作的幾款手遊在台灣很紅啊已回收
※ 引述《camerachao (卡梅拉)》之銘言:
: 想要有台灣自己的遊戲?而且要很紅很大眾?
: 其實概念很簡單,實際操作非常難
: 1. 資本量
: 現在台灣社會瀰漫一股討厭資本家、仇恨富人的氣息(或者只有覺青是這樣想啦)。
: 但是毫無疑問的正是這樣的氣氛導致台灣相對中國、南韓、日本貧富較為平均、較多
: 中小企業而沒有超級大企業,也間接導致台灣無法像日本有Sony、南韓有line、中國
先說說你覺得台灣有哪些資本家沒違法、沒苛待員工、沒靠政府而被厭惡的吧
是當公務員能上富比士的連家?靠行賄被判刑的大雄?靠政府保護的嚴董?
還是靠政府扶植的山老鼠跟靠政府特許挖後山的噓噓東?
日本的大企業多半是帝國時期扶植軍需產業的財閥一路延續下來的
韓國的大企業靠國家扶植同時打壓中小企業生存空間才產生
中國就更不用說了,騰訊網易你敢說後面都沒有達官顯要的錢在其中?
: 有騰訊網易,用大量的資本去製作、宣傳遊戲,台灣遊戲變得越來越小品。小品不是
: 不好,但是要達到原PO追求的紅(大眾化)就非常困難了。
台灣的遊戲公司也「曾經」都很有錢阿,然後拿去投資新產業、投資房地產
遊戲對他們來說只是一個會生蛋的母雞而已,這個蛋的品質並不重要
只要蛋能賣錢就好,賣的錢不會去改善母雞的飼料或是養新的小雞
而是拿去買跑車房地產跟紅酒
現在的玩家的確很喜歡3A遊戲,但是Steam告訴我們即使是小遊戲
只要夠有創意、夠獨特、劇情夠感人,一樣有「非常多」人買單
可是台灣的遊戲技術不如人外,創意、獨特、劇情有贏過誰嗎?
PAD跟抄襲的神魔,製作需要非常大的資金嗎?需要非常多的宣傳才達到現在的地步嗎?
這兩款遊戲紅的原因根本在於有趣的遊戲模式吧
部落衝突不就是拿以前網頁遊戲改的嗎?在紅之前有大肆宣傳嗎?
你現在看到的電視廣告是因為CoC太賺錢了才有辦法狂打廣告吧
: 2. 市場
: 以人口來看,台灣先天不足,相比較弱的南韓其人口也有台灣的2倍。另外,台灣相對
: 是個民族主義較弱的市場,較為能接受外來文化、器物,而大陸文化的中國、南韓以及
: 單一民族、有法西斯記錄的日本則是民族主義高昂,該國消費者對於本國產品大多選擇
: 保護心裡而含淚消費,更不用說原本選擇就較少的中國消費者。
: 創意根本不是什麼重點,資本量和市場才是重點,這一點放在綜藝、電影甚至各行各業
: 都是一樣。
手機遊戲已經是非常不受限於市場大小的產業了,跟綜藝、電影等其他娛樂業不一樣
你看電影需要等引進、等上戲、等買票,可是你下載手機遊戲只需要連上網路
: 歡迎光臨資本主義。
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: Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 3.
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- Dr. Martin Luther King, Jr.
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抄襲沒什麼,看你敢不敢,一般玩家有在管抄襲?
就算知道是抄襲,還不是一堆玩家照玩
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所以說誰管你抄襲,甚至你夠有名抄襲都能壓過被抄的對象
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先不講別的,台灣自產的境界之詩一開始資金只有100萬吧(沒記錯的話)
台灣檯面上的遊戲公司拿不出一百萬嗎?糞手遊可以一直出產卻產不出能看的遊戲嗎?
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請你舉一個沒以上情事然後莫名被仇富台灣人討厭的資本家阿,舉例很難嗎?
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所以寧可拿三百萬做三個糞手遊炒短線,不願意拿三百萬做一個好一點的遊戲
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拜託你快舉例,別說我空口說白話阿
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賣過期食品、未來食品之類的嗎?
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檯面上的遊戲公司拿不出一百萬來我還真不信
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你舉一下全世界那一個人能夠三代公務員不貪污不違法也不經商,然後上富豪榜的(笑
星巴克被燒一個原因是因為全球咖啡豆從10月 150 US cents/lb
降到132 US cents/lb 他還能漲價,跟統一有什麼關係?
出處:http://www.ico.org/coffee_prices.asp
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 20 篇):