Re: [討論] 大陸製作的幾款手遊在台灣很紅啊已回收

看板C_Chat作者 (家裡蹲魯廢肥宅)時間8年前 (2017/03/04 18:43), 8年前編輯推噓21(22162)
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※ 引述《camerachao (卡梅拉)》之銘言: : 想要有台灣自己的遊戲?而且要很紅很大眾? : 其實概念很簡單,實際操作非常難 : 1. 資本量 : 現在台灣社會瀰漫一股討厭資本家、仇恨富人的氣息(或者只有覺青是這樣想啦)。 : 但是毫無疑問的正是這樣的氣氛導致台灣相對中國、南韓、日本貧富較為平均、較多 : 中小企業而沒有超級大企業,也間接導致台灣無法像日本有Sony、南韓有line、中國 先說說你覺得台灣有哪些資本家沒違法、沒苛待員工、沒靠政府而被厭惡的吧 是當公務員能上富比士的連家?靠行賄被判刑的大雄?靠政府保護的嚴董? 還是靠政府扶植的山老鼠跟靠政府特許挖後山的噓噓東? 日本的大企業多半是帝國時期扶植軍需產業的財閥一路延續下來的 韓國的大企業靠國家扶植同時打壓中小企業生存空間才產生 中國就更不用說了,騰訊網易你敢說後面都沒有達官顯要的錢在其中? : 有騰訊網易,用大量的資本去製作、宣傳遊戲,台灣遊戲變得越來越小品。小品不是 : 不好,但是要達到原PO追求的紅(大眾化)就非常困難了。 台灣的遊戲公司也「曾經」都很有錢阿,然後拿去投資新產業、投資房地產 遊戲對他們來說只是一個會生蛋的母雞而已,這個蛋的品質並不重要 只要蛋能賣錢就好,賣的錢不會去改善母雞的飼料或是養新的小雞 而是拿去買跑車房地產跟紅酒 現在的玩家的確很喜歡3A遊戲,但是Steam告訴我們即使是小遊戲 只要夠有創意、夠獨特、劇情夠感人,一樣有「非常多」人買單 可是台灣的遊戲技術不如人外,創意、獨特、劇情有贏過誰嗎? PAD跟抄襲的神魔,製作需要非常大的資金嗎?需要非常多的宣傳才達到現在的地步嗎? 這兩款遊戲紅的原因根本在於有趣的遊戲模式吧 部落衝突不就是拿以前網頁遊戲改的嗎?在紅之前有大肆宣傳嗎? 你現在看到的電視廣告是因為CoC太賺錢了才有辦法狂打廣告吧 : 2. 市場 : 以人口來看,台灣先天不足,相比較弱的南韓其人口也有台灣的2倍。另外,台灣相對 : 是個民族主義較弱的市場,較為能接受外來文化、器物,而大陸文化的中國、南韓以及 : 單一民族、有法西斯記錄的日本則是民族主義高昂,該國消費者對於本國產品大多選擇 : 保護心裡而含淚消費,更不用說原本選擇就較少的中國消費者。 : 創意根本不是什麼重點,資本量和市場才是重點,這一點放在綜藝、電影甚至各行各業 : 都是一樣。 手機遊戲已經是非常不受限於市場大小的產業了,跟綜藝、電影等其他娛樂業不一樣 你看電影需要等引進、等上戲、等買票,可是你下載手機遊戲只需要連上網路 : 歡迎光臨資本主義。 : ----- : Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 3. -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488624188.A.6D4.html

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我個人覺得蠻可惜的 幾個台灣遊戲大廠商 這波手遊市場
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基本上都還是代理遊戲進來居多 說到自主研發的少
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現在都什麼時代了,你去抄別人的遊戲玩家看不出來?
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抄襲沒什麼,看你敢不敢,一般玩家有在管抄襲? 就算知道是抄襲,還不是一堆玩家照玩

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說到自主研發不是提雷亞就是幾個小廠
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暴雪抄襲也沒幾個人會去在意 (我說真的)y
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所以說誰管你抄襲,甚至你夠有名抄襲都能壓過被抄的對象

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做不做得出遊戲也能扯到仇富真的頗廠 能搬出好作品有人
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在乎你是大公司還是小公司嗎
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還法西斯咧,某共產國國民怎麼不檢討一下自己的民族
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主義,就跟唱口水歌講成從國內唱紅到國外的邏輯一樣
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什麼樣的玩家配什麼樣的遊戲,剛好而已啦
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沒錢你是要燒夢想嗎XD
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美術要燒 人要燒 設備 水管 廣宣(ry
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先不講別的,台灣自產的境界之詩一開始資金只有100萬吧(沒記錯的話) 台灣檯面上的遊戲公司拿不出一百萬嗎?糞手遊可以一直出產卻產不出能看的遊戲嗎?

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第一句就想吐槽...為什麼不是你把覺得違法的企業全部
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告一遍?無罪推定啊大哥...
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請你舉一個沒以上情事然後莫名被仇富台灣人討厭的資本家阿,舉例很難嗎?

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台灣商人只想炒短線
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所以寧可拿三百萬做三個糞手遊炒短線,不願意拿三百萬做一個好一點的遊戲

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台灣當初發展也是海盜王國
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無罪推定是法院的事 诶黑
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但是台灣沒有把山寨經驗延續下去
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台灣在海外是詐騙王國呢
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回8樓J大,所以我覺得中國越來越法西斯啊XD,只是他現
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在至少還包著共產的皮。你在paradox版可以搜尋到我發
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過類似內容的文章。
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拜託你快舉例,別說我空口說白話阿

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樓上,我在等你舉例耶
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有些幹了更遭的事情還能被推成是台灣良心*(遠目)
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賣過期食品、未來食品之類的嗎?

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還記得國小時最有名的就是made in taiwan
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現在遊戲要紅 更多的是要靠運氣
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誰是正正當當的資本家被仇的?
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一百萬唷~ 來個白手去跟資本家要看看XD
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檯面上的遊戲公司拿不出一百萬來我還真不信

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X美啊 被某族群為反而反仇的
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境界之詩總開發成本沒這麼低啦w 製作人有談過後期他有拿
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義X叫做正正當當 科科
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房子增資
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被抓到還可以扯到是觀念落後
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倉管就被爆了..而且那個徵才的薪水是12小輪..
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在Realm精華區境界之詩製作人尋尋的訪談
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O美被爆了還不是稱為良心廠商
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有說到開發成本有到千萬 信不信看人
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市場小 就市場小 講的好像其他國家商人就多守法 廠廠
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千萬是累計的吧,一開始我記得也沒那麼多
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前期拿出100萬來開發是有可能啦
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其實算一算成本不到千萬是真的養不活員工的wwwww
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返校那個資訊量就500多萬了不是?
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我說手遊的成本更低阿
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不知道 這種數字的東西應該商業公司來講都是機密吧
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100萬大概只能養個程式一年而已吧,其他人吃什麼?
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起頭就專做手遊的話可以省一些,不過尋2那時候原先打算做別
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還是血汗燒熱血模式on呢?
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的類型,印象中是做一做才轉換目標
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返校的成本不會比手游高吧..
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聽說境界之詩剛開發的時候就是製作人兼程式ww
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而且還不用架sever定期燒
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返校很精緻耶,投入不算少吧
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所以就是血汗熱血模式on了啊...就算最低薪資請美術
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所以為什麼大家不玩境界了?
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我來試一下看看會不會被噓:連o文,他靠爸,但是你舉
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的例子就我所知他沒做。再來,星巴克前幾天漲價的新聞
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也是被炎上,除了他的產品原本就很貴,他的代理背景是
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統一我看也有一點關係(沒證據)。
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好了該你了,你明天按鈴告誰?
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你舉一下全世界那一個人能夠三代公務員不貪污不違法也不經商,然後上富豪榜的(笑 星巴克被燒一個原因是因為全球咖啡豆從10月 150 US cents/lb 降到132 US cents/lb 他還能漲價,跟統一有什麼關係? 出處:http://www.ico.org/coffee_prices.asp

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請四個美術就沒有其他支出可以付出了,真的很糟糕
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美術的話......要看你是請資深還是新人囉(笑
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像我是受不了層出不窮的限定角
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我自己的看法+幾次活動跟看訪談 是覺得主要的原因是經驗
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不足啦 境界之詩 然後又要經營跟研發一把抓
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然後企劃也是經驗不足+程式各種出包
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不自己經營,難道要給被罵翻的那堆代理商經營嗎www
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境界程式太糞了
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剛好玩家最多的時期就是出包最頻繁的時候
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穩定下來的時候一些游離玩家早走了 我的看法啦
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以我自己的經驗,除了經營研發全攬下的情況,研發維護混在一
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※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.145), 03/04/2017 19:13:22

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所以境界是第一款遊戲練功,我覺得應該給製作團隊
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起的組織會浪費很多額外的時間
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再一個機會,畢竟有痛過才知道改進
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但當時尋2其實沒那個時間做足夠的組織結構調整wwwww
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認真講 現在手遊這麼多 為什麼要特別給你境界之詩機會
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企劃程式由製作人自己包,我說真的,根本是燒製作人
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現在留下來的境界老玩家我們都自己自嘲是Real m了ww
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的熱血與睡眠時間哪...
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尋2燒很大啊,看他以前的照片和第一次活動的樣子,真的是燃
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燒自己的生命
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上篇根本廢文
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雖然很同情他,但是不好玩的遊戲沒有藉口,希望第二
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款會更好唄(或是自己改版改成比較好玩的狀況)
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你這種看法就是標準的反資本家啊。
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03/04 23:23, , 85F
境界之詩一百萬? 吃米不知米價耶
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