Re: [問題] 同一款遊戲,課金到破台幣五位數是啥感覺?已回收
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 持續性的收入,對遊戲發行商來說,是很好的賺錢方式,
: 相對,玩家能夠同一款遊戲,持續性的更新遊戲狀態,久遠的新鮮感,
: 一個願打一個願挨
: 這是以前單機遊戲沒有的體驗,
: 可是西洽新人我來說,
: 還是很難想像給同一款遊戲,課金到破萬台票,
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: 如果不是花錢不痛的有錢人,
: 付出10張以上的小朋友,這會有點感覺吧?
: 那,那是什麼樣的感覺阿?
家庭用遊戲主機 XBOX360
遊戲名稱 THE IDOLM@STER
發售日期 2007年1月25日
遊戲定價 通常版: 7140円(含稅)
限定版:19800円(含稅)
到2008年1月18日為止 該遊戲販賣的DLC總計
68325円
扣除主題/icon等物品 總計
65175円
我就是那個買限定版+全DLC的那個iM@S粉
還沒加上為了這款買XBOX360主機的錢
之後還不是移植到PS3上面了 可惡的財團B.....
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