Re: [問題] 同一款遊戲,課金到破台幣五位數是啥感覺?已回收

看板C_Chat作者 (無限期支持 i☆Ris)時間7年前 (2017/01/07 09:57), 編輯推噓10(1001)
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※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 持續性的收入,對遊戲發行商來說,是很好的賺錢方式, : 相對,玩家能夠同一款遊戲,持續性的更新遊戲狀態,久遠的新鮮感, : 一個願打一個願挨 : 這是以前單機遊戲沒有的體驗, : 可是西洽新人我來說, : 還是很難想像給同一款遊戲,課金到破萬台票, ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 如果不是花錢不痛的有錢人, : 付出10張以上的小朋友,這會有點感覺吧? : 那,那是什麼樣的感覺阿? 家庭用遊戲主機 XBOX360 遊戲名稱 THE IDOLM@STER 發售日期 2007年1月25日 遊戲定價 通常版: 7140円(含稅) 限定版:19800円(含稅) 到2008年1月18日為止 該遊戲販賣的DLC總計 68325円 扣除主題/icon等物品 總計 65175円 我就是那個買限定版+全DLC的那個iM@S粉 還沒加上為了這款買XBOX360主機的錢 之後還不是移植到PS3上面了 可惡的財團B..... -- http://i.imgur.com/j7T6Boo.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.205.141.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483754231.A.4EB.html

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我全機制霸...最後只剩下PRO陪我 Q_Q" PC被我放生了
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白金星光 dlc課到3就不想課了 歌好貴
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白金星光目前大部分都是舊歌啊.....
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錢不是萬能的 是萬代的
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我的錢也不是萬能的 是接下來卡表的惡靈古堡7...
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你的錢都是萬代的
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錢不是萬能的 是萬代的 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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是...是課金大師!
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十萬日幣 好喔
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開啟大DLC時代的遊戲
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基本功
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