Re: [問題] 同一款遊戲,課金到破台幣五位數是啥感覺?已回收
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 持續性的收入,對遊戲發行商來說,是很好的賺錢方式,
: 相對,玩家能夠同一款遊戲,持續性的更新遊戲狀態,久遠的新鮮感,
: 一個願打一個願挨
: 這是以前單機遊戲沒有的體驗,
: 可是西洽新人我來說,
: 還是很難想像給同一款遊戲,課金到破萬台票,
: 如果不是花錢不痛的有錢人,
: 付出10張以上的小朋友,這會有點感覺吧?
: 那,那是什麼樣的感覺阿?
沒在工作當然覺得痛...有在工作其實會無感 尤其一個月薪水有6萬
又沒女友在家當魔法師,只好課金。
目前有課到破萬有兩款
一款就是PS4 DOA5 DLC
沒辦法衣服一直出我一直收,收到最後目前應該快2萬台幣了
比買2台PS4還多
另一款就是
鋼鐵少女 這款簡單說就是仿艦娘的大陸抄襲遊戲,常被朋友笑幹嘛玩抄襲
但是我真的覺得這款圖像比較愛,有建船或戒指特價都會課一點
不只不覺也課了上萬。
https://www.youtube.com/watch?v=Cr9mcB6wXEw
PV
我想有一天
當你財力夠的時候你課到破10萬可能也會無感
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