Re: [閒聊] Shadowverse 還缺少什麼樣的卡牌?已回收
異能卡方面我覺得算OK了
我有個想法 就是shadowverse要把遊戲節奏控制剛剛好才行
把牌簡化為三種特性 快攻 中速 控制好了
目前我看節奏都控制在 T8 或 T9 在想是不是太快了
導致一堆節奏虧一點的英雄都無用武之地
諸如死靈 龍 等等
能盡量nerf一點節奏 讓他控制在T10結束會比較好
快攻:有極快end game 節奏的東西 相對來說很容易被反制
中速:偏向T9或T10 end game 牌有彈性
控制:偏向超過10回合end game 用強大的牌差制壓全場 缺點是解場被動
當然我還蠻喜歡冥府 時空之門 和 熾天使這種設計
就是預防控制拖臺錢 當然對快攻來講是反而被康特
當然 爐石在角色平衡或者是按照這種想法去設計的話
也是會變成很棒的遊戲
遊戲快攻結束在T7獵 就可以拿來康特優格這種牌組
或者是OTK套牌去康特控制這種拖台錢牌組
卡牌遊戲要平衡就是趨向為一物剋一物
抗快攻設計防守牌就是這樣
1.在敵方回合增加攻擊力 (自己回合卡片效用低於基本體質 敵方回合卡片高於基本體質)
抄 shadwoverse 5/1/6 那隻
2.隨著敵方手下增多賦予buff
設計一張傳說卡 4/0/6 嘲諷 不能被法術指定 (每多一位對手手下+1攻)
3.設計手牌可以限制快攻對英雄斬殺手段 (康特衝鋒 或 康特法術卡打英雄)
說個笑話 快攻不能反制
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.68.85.224
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以前臉獵還不怕你掃場耶
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說實在話 我講這些是還很生氣爐石亂砍快攻這件事情
至於快攻怕掃場 也是原因 如果就算掃場機制防不了的話就依照這理念另外設計
總不能設計出掃場掃到連中速一堆鋪場生物都掃光吧
※ 編輯: talkmyself (180.68.85.224), 11/27/2016 12:34:05
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