Re: [閒聊] Shadowverse 還缺少什麼樣的卡牌?已回收

看板C_Chat作者 (鵝妹子英)時間7年前 (2016/11/27 00:06), 7年前編輯推噓7(7032)
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SV目前玩到現在AA 我覺得應該要有個陷阱卡之類的來反制一些otk牌吧? 又或者是爐石類似憎恨者這種機制來 “預測跟預防” 還有利用死亡牌堆/主動棄牌發動特效的牌來跟墳墓牌堆做聯動的應該也可以加入吧。 甚至爐石的汽化放到SV大概會能讓比賽多樣一點 (打超越法這種的)測秘密/陷阱 能讓玩家猜對手會怎麼打來的設計應該都不錯 o'_'o ----- Sent from JPTT on my Sony E6653. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.150.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480176381.A.A29.html ※ 編輯: kronioel (110.30.150.63), 11/27/2016 00:08:25

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SV一樣不能在對手回合作事的話會需要點反制手段
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畢竟是手機遊戲,不建議搞得太複雜
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複雜、過度多元的遊戲不見得同時是個賣座的遊戲
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在思考遊戲元素的同時,也要思考其商業價值
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陷阱類卡應該可以吧,護符改一下就能用
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爐石瑪奇決戰都是手游壓 這個設計應該是不會太複雜der
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大方向應該是能在對手回合做出行動的卡這樣 不然都只能
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乾看
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爐石不是手遊吧
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沒辦法阻止OTK的話遲早會出問題(HS發生過很多次了)
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希望能多一點類似光輝龍和羅賓漢那種設計的場地卡
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爐石跟SV一樣都有電腦版和手機版哦
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是指當這張卡片被破壞時召喚墳場中的誰到場上這種功能嗎
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很希望在對手回合行動的話歡迎來打MTG喔(?
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如果有看過遊戲王的話 小精靈應該知道吧 棄牌 讓一回合
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傷害變0 所謂的棄牌大概是這種變體
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如果棄牌龍有這種料就好了
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1/1/1 精靈龍 這張牌死亡或被棄掉時,防止接下來的
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所有傷害直到這個回合結束。
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又或者是在墳墓區才能發揮作用的 這樣也能讓棄牌流例如
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龍有發展空間 不過似乎配合冥府妖會出bug 可能真的出了
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設計師要修一下XD
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墳場才有功能的應該很難,因為SV應該沒打算給人主動
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用墳場料的能力,不然這樣墳場就會變成另一個手牌庫
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光是UI設計就很麻煩XD
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叫工程師寫出個陣列八 XD不過這也只是希望而已 會不會出
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全看cy QQ
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程式設計都不是問題 只是對方回合己方能動這件事會一股腦地
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加深遊戲難度
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現在速食遊戲的時代 還要搞雙方動來動去的複雜度反而會
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讓玩家卻步 光是搞懂就會讓人不玩了 嘖嘖
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要打雙方回合都有事可做的遊戲請去玩MTG
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基本上這種簡易的遊戲風格是有吸引力的
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喔而且 電子卡牌要在對手回合動的話 反而會拖長遊戲時間
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對方每次動作都要給反應時間 整體遊戲時間會拉太長
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陷阱卡倒是可行
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能動墳場的話 平衡性會超麻煩... 強逼對方棄牌更直接吧
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這種牌出來 直接就打死所有COMBO了 雖然我想沒多少人會下
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對手的生物需要多費1PP才能下 (護符) 然後10費卡死亡
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