Re: [閒聊] Shadowverse 還缺少什麼樣的卡牌?已回收
繼續用原本的標題XD
上次講了一些隨從,這次聊一聊我覺得很有趣的東西-護符 Amulet
護符這種東西在MTG就是結界、神器這類非生物非地永久物的複合體
而MTG中既然被稱為永久物,那就代表他們大部分是永久存在的
而在SV中,大概全部的護符中,一半的護符確實是永久存在的
但SV大量使用了倒數這個異能,讓護符常常死亡XD
大部分的非主教護符都是在場就有正面效應,離場可能沒有效果或有些負面效應
因此中立的那張5PP萬解是稍微有價值的-對付主教以外的護符都有用
事實上我家那還不成熟的控吸就有配兩張XD
而主教除了守護陽光、艾拉的祈禱這兩個有名的以外,幾乎所有的護符都是非永久物
自帶倒數的同時,護符存在期間幾乎沒有效用,但都具有強大的遺言效果
從召喚體質強大的生物,清場,到直接贏得遊戲都有
對付這種護符只有兩類手段,一是共通萬解澳丁,一是法師系的變形/消滅解
因為護符的效果百百種,我就提幾張個人覺得設計得還不錯的護符好了XD
死靈之宴 4 死靈 護符
倒數2 Fanfare: 墓場+13 Last word: 墓場歸零
這張牌的意思是讓你這回合與下回合中可以使用墓場沒有節制,
但代價就是兩回合後強行歸零,是一個很吃Combo的牌
但這張牌的設計本身很有趣(因為我喜歡玩核彈龍),
雖然其實個人覺得只有+13不僅太貴而且代價太大,但依然是個好牌
如果以後出可以消滅自己的護符的牌的話也許死靈之宴就會變超強XD
王家的御旗 4 皇家 護符/指揮官
Fanfare: 使所有的兵士+1/+0;當有兵士進場時,使其+1/+0
簡單粗暴的一張牌,上面寫著我就是要灌傷害,
使用起來相當簡單,新手也能很快上手,強度也不會因為是新手牌就很弱或過強
而且因為她本身就是指揮官的特性這點非常棒,可以被女僕長拉出來以及各種搭配buff
並沒有被束縛於一定要是隨從才能是指揮官的盲點
漆黑契約 3 吸血鬼 護符
倒數3 Fanfare: 對自己造成6點傷害;你的回合開始時,多抽1張牌,恢復2點生命
這張牌本身算是張很強的牌,只要不被干擾,這張自動死亡時是3pp抽3張牌
他的缺點應該只是生在這個很快的meta…XD
對比魔法書的解讀6pp抽3而言算是非常便宜,而且不會因為瞬間抽太多而爆手牌
進場造成6點傷害對前期的吸血鬼而言也算是優點,就算沒有準時抽到,
後期這張拍下去幾乎是絕對進入復仇狀態,再也不怕血量卡在尷尬的13附近了
我第一個想到的就是當你還有16血左右(前面只用2張血的契約過牌以及丟生物佔場),
但對面已經鋪滿一票5/5以上的大生物(假設對面是順到莫名其妙的艾拉)
這時候如果你手上同時有這張跟默示錄,你就可以拍下這張進復仇用4pp掃場
然後接下來你還會慢慢回血,簡直是好用到不行
會不會過強?基本上我覺得,一張卡有這麼多面向的效果幾乎已經是傳說等級了XD
我覺得護符可以增加的效果:
累積 就是累積一些Counter在上面,當累積超過一定數量時發揮作用的卡
例如以下幾個:
屍毒迷霧 1 死靈 護符
每當有隨從死亡時,累積1,Shadow+1。
累積>7 : 你的殭屍與護符不能被指定。
累積>13: 你的所有手下具有必殺。
累積>17: 你的回合開始時,將戰場上所有其他隨從與護符變形成2/2的殭屍。
你的領袖在你場上有殭屍時不能被指定,也不能成為攻擊目標。
精靈之力 4 妖精 護符
每當你召喚1/1的隨從時,累積1。
累積>3 : 這個護符不能被指定、變形、消滅或破壞。
累積>7 : 你每回合開始時,視為已經打出2張手牌;
若你打出的牌需要計入你的手牌總量,該數量+2。
累積>13: 你的手牌數量沒有上限,且所有手牌的pp消耗皆為1。
大地醒轉 4 巫師 護符
每當你打出土之印或召喚土之護衛時,累積1。
累積>4 : 你的護符與土之護衛都不能被指定。
累積>9 : 你的回合結束時,將你所有土之護衛+3/+3。
累積>16: 你的土之護衛具有"Last Word: 召喚一個土之護衛"。
貯藏 跟累積相反,一開始上面就有特定數量的指示物
會因為特定原因而增減上面的指示物
例如:
血庫 4 吸血鬼 護符
貯藏 4 (一開始有4個指示物在上面。)
你的回合開始時,若你的生命值高於10,
對你的領袖造成4點傷害,放4個指示物在上面。
在你的回合外,任何事件使你的領袖的生命值低於10時,
恢復你的領袖4點生命,並移去4個指示物。
龍珠 3 龍 護符
貯藏 1 (一開始有1個指示物在上面。)
你的回合結束時,若你的pp尚未耗盡,則將你的pp耗盡,放1個指示物在上面。
你的回合中,你可以把這上面的所有指示物當成等量的pp來使用。
大概是這樣,因為我沒想過這種東西的強度所以有點亂設計
歡迎大家吐槽與發揮腦洞XD
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那就這樣
屍毒迷霧 1 死靈 護符
每當有隨從死亡時,累積1。
累積>5 : 你的殭屍具有"Last Word: 對所有隨從造成1點傷害"。
累積>13: 你的所有手下具有必殺。
累積>17: 你的回合開始時,將戰場上所有其他隨從與護符變形成2/2的殭屍。
你的領袖在你場上有殭屍時不能被指定,也不能成為攻擊目標。
精靈之力 4 妖精 護符
每當你召喚1/1的隨從時,累積1。
累積>4 : 你的妖精+1/+1,並且不能被指定。
累積>7 : 你每回合開始時,視為已經打出2張手牌;
若你打出的牌需要計入你的手牌總量,該數量+2。
累積>13: 你的手牌數量沒有上限,且所有手牌的pp消耗皆為1。
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精靈之力 4 妖精 護符
每當你召喚1/1的隨從時,累積1。
累積>4 : 你的妖精+1/+1,並且不能被指定。
累積>7 : 你每回合開始時,視為已經打出2張手牌;
若你打出的牌需要計入你的手牌總量,該數量+2。
累積>17: 你的手牌數量沒有上限,且所有手牌的pp消耗皆為1。
※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.173), 11/28/2016 21:00:31
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所以かなしぃ根本親女兒不解釋(?
應該說妖精前期的牌太固定了,所以不好分辨就是
我設計這個累積護符其實是反而要buff那些可以解決護符的手段
因為這個累積護符就可以被針對,他在成形前沒有效果,成形後也依然只是個護符
投資太多東西到護符上的話,除非你是冥府這種立刻打立刻生效的,不然基本上都會被表
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