Re: [閒聊] Shadowverse 還缺少什麼樣的卡牌?已回收

看板C_Chat作者 (戦艦棲姫)時間7年前 (2016/11/28 20:27), 7年前編輯推噓8(8043)
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繼續用原本的標題XD 上次講了一些隨從,這次聊一聊我覺得很有趣的東西-護符 Amulet 護符這種東西在MTG就是結界、神器這類非生物非地永久物的複合體 而MTG中既然被稱為永久物,那就代表他們大部分是永久存在的 而在SV中,大概全部的護符中,一半的護符確實是永久存在的 但SV大量使用了倒數這個異能,讓護符常常死亡XD 大部分的非主教護符都是在場就有正面效應,離場可能沒有效果或有些負面效應 因此中立的那張5PP萬解是稍微有價值的-對付主教以外的護符都有用 事實上我家那還不成熟的控吸就有配兩張XD 而主教除了守護陽光、艾拉的祈禱這兩個有名的以外,幾乎所有的護符都是非永久物 自帶倒數的同時,護符存在期間幾乎沒有效用,但都具有強大的遺言效果 從召喚體質強大的生物,清場,到直接贏得遊戲都有 對付這種護符只有兩類手段,一是共通萬解澳丁,一是法師系的變形/消滅解 因為護符的效果百百種,我就提幾張個人覺得設計得還不錯的護符好了XD 死靈之宴 4 死靈 護符 倒數2 Fanfare: 墓場+13 Last word: 墓場歸零 這張牌的意思是讓你這回合與下回合中可以使用墓場沒有節制, 但代價就是兩回合後強行歸零,是一個很吃Combo的牌 但這張牌的設計本身很有趣(因為我喜歡玩核彈龍), 雖然其實個人覺得只有+13不僅太貴而且代價太大,但依然是個好牌 如果以後出可以消滅自己的護符的牌的話也許死靈之宴就會變超強XD 王家的御旗 4 皇家 護符/指揮官 Fanfare: 使所有的兵士+1/+0;當有兵士進場時,使其+1/+0 簡單粗暴的一張牌,上面寫著我就是要灌傷害, 使用起來相當簡單,新手也能很快上手,強度也不會因為是新手牌就很弱或過強 而且因為她本身就是指揮官的特性這點非常棒,可以被女僕長拉出來以及各種搭配buff 並沒有被束縛於一定要是隨從才能是指揮官的盲點 漆黑契約 3 吸血鬼 護符 倒數3 Fanfare: 對自己造成6點傷害;你的回合開始時,多抽1張牌,恢復2點生命 這張牌本身算是張很強的牌,只要不被干擾,這張自動死亡時是3pp抽3張牌 他的缺點應該只是生在這個很快的meta…XD 對比魔法書的解讀6pp抽3而言算是非常便宜,而且不會因為瞬間抽太多而爆手牌 進場造成6點傷害對前期的吸血鬼而言也算是優點,就算沒有準時抽到, 後期這張拍下去幾乎是絕對進入復仇狀態,再也不怕血量卡在尷尬的13附近了 我第一個想到的就是當你還有16血左右(前面只用2張血的契約過牌以及丟生物佔場), 但對面已經鋪滿一票5/5以上的大生物(假設對面是順到莫名其妙的艾拉) 這時候如果你手上同時有這張跟默示錄,你就可以拍下這張進復仇用4pp掃場 然後接下來你還會慢慢回血,簡直是好用到不行 會不會過強?基本上我覺得,一張卡有這麼多面向的效果幾乎已經是傳說等級了XD 我覺得護符可以增加的效果: 累積 就是累積一些Counter在上面,當累積超過一定數量時發揮作用的卡 例如以下幾個: 屍毒迷霧 1 死靈 護符 每當有隨從死亡時,累積1,Shadow+1。 累積>7 : 你的殭屍與護符不能被指定。 累積>13: 你的所有手下具有必殺。 累積>17: 你的回合開始時,將戰場上所有其他隨從與護符變形成2/2的殭屍。 你的領袖在你場上有殭屍時不能被指定,也不能成為攻擊目標。 精靈之力 4 妖精 護符 每當你召喚1/1的隨從時,累積1。 累積>3 : 這個護符不能被指定、變形、消滅或破壞。 累積>7 : 你每回合開始時,視為已經打出2張手牌; 若你打出的牌需要計入你的手牌總量,該數量+2。 累積>13: 你的手牌數量沒有上限,且所有手牌的pp消耗皆為1。 大地醒轉 4 巫師 護符 每當你打出土之印或召喚土之護衛時,累積1。 累積>4 : 你的護符與土之護衛都不能被指定。 累積>9 : 你的回合結束時,將你所有土之護衛+3/+3。 累積>16: 你的土之護衛具有"Last Word: 召喚一個土之護衛"。 貯藏 跟累積相反,一開始上面就有特定數量的指示物 會因為特定原因而增減上面的指示物 例如: 血庫 4 吸血鬼 護符 貯藏 4 (一開始有4個指示物在上面。) 你的回合開始時,若你的生命值高於10, 對你的領袖造成4點傷害,放4個指示物在上面。 在你的回合外,任何事件使你的領袖的生命值低於10時, 恢復你的領袖4點生命,並移去4個指示物。 龍珠 3 龍 護符 貯藏 1 (一開始有1個指示物在上面。) 你的回合結束時,若你的pp尚未耗盡,則將你的pp耗盡,放1個指示物在上面。 你的回合中,你可以把這上面的所有指示物當成等量的pp來使用。 大概是這樣,因為我沒想過這種東西的強度所以有點亂設計 歡迎大家吐槽與發揮腦洞XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.102.249.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480336054.A.26B.html

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那個精靈之力也太兇暴了點www
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首先你給了神器不能被指定的特效 那就是永久存在
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有這個條件下就不應該給過於強勢的能力 否則就是滾雪球
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屍毒迷霧的能力有點強過 shadow+1應該要拔掉
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另外精靈之力的能力強的太過頭了 光是累積7就很強勢
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更不要說最高級別的能力根本是一回殺大集合
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比起來大地醒轉反而正常多了
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我就說我不太清楚怎樣算強XD
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主要是你不能把護符設計不能被指定啦
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艾拉熾天會被靠北不就是因為有效應對手段太少
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加上OP效果之後就一路被打爆...
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那就改成自己的其他生物不能被指定好了
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艾拉就算可拆一般職業也要撐到T5 那時候早就被艾拉痛打
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那就這樣 屍毒迷霧 1 死靈 護符 每當有隨從死亡時,累積1。 累積>5 : 你的殭屍具有"Last Word: 對所有隨從造成1點傷害"。 累積>13: 你的所有手下具有必殺。 累積>17: 你的回合開始時,將戰場上所有其他隨從與護符變形成2/2的殭屍。 你的領袖在你場上有殭屍時不能被指定,也不能成為攻擊目標。 精靈之力 4 妖精 護符 每當你召喚1/1的隨從時,累積1。 累積>4 : 你的妖精+1/+1,並且不能被指定。 累積>7 : 你每回合開始時,視為已經打出2張手牌; 若你打出的牌需要計入你的手牌總量,該數量+2。 累積>13: 你的手牌數量沒有上限,且所有手牌的pp消耗皆為1。 ※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.173), 11/28/2016 20:49:36

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一波 拆完艾拉對面幾隻++虎鳥早就把你打到瀕死
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真的要說的話是可以設計出只能攻擊神器的生物來反制
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這樣的卡片可以考慮給嘲諷(這裡好像叫守護
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或者不給守護也可以 體質弱一點就好
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或者直接出進化放逐神器的中立手下 這樣神器要怎麼玩都行
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其實拆護符的手下蠻多的,只是「消滅」護符的很少
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重點就是要放逐啊 不然主教那堆倒數的鬼東西怎麼處理
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拆對主教沒意義阿 反而是加速自殺 詠場護符是遺言效果真
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的很扯
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其實你要設計這種系統 用死靈核彈龍做基準去設計比較
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你就可以有概念知道怎樣的能力才不會強過頭了
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除了你說的兩種手段 對主教的護符完全無奈和
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和精靈之力比較 死靈核彈龍吃shadow 20 可是死靈不少卡
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都會強制消耗shadow, 所以核彈龍需要專門牌組去配合才能
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打 可是精靈之力呢? 召喚1/1的隨從就可以一直往上加
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以中期的妖精來說T10之前要累積13絕對不困難
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那就加上限吧XD
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主教的護符本來就不該隨便就能被拆,他是用時間換取pp
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事實上護符本身並不強。如果強的話詠唱教就不會死光了
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作壞的純粹是那個獸姬而不是護符...
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微調 精靈之力 4 妖精 護符 每當你召喚1/1的隨從時,累積1。 累積>4 : 你的妖精+1/+1,並且不能被指定。 累積>7 : 你每回合開始時,視為已經打出2張手牌; 若你打出的牌需要計入你的手牌總量,該數量+2。 累積>17: 你的手牌數量沒有上限,且所有手牌的pp消耗皆為1。 ※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.173), 11/28/2016 21:00:31

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精靈之力的最高能力我覺得太強了 配Rose Queen拍下去就
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直接可以噴對面滿臉 20血? 有很多嗎?
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當然要說把他當成類似超越法的一種combo牌型也不是不行
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可是妖精的卡片靈活性絕對屌打法師
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你在T3之前就可以看的出對面是超越還是土印法
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可是妖精的牌太活了根本看不出來對方的主打牌型吧
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所以かなしぃ根本親女兒不解釋(? 應該說妖精前期的牌太固定了,所以不好分辨就是 我設計這個累積護符其實是反而要buff那些可以解決護符的手段 因為這個累積護符就可以被針對,他在成形前沒有效果,成形後也依然只是個護符 投資太多東西到護符上的話,除非你是冥府這種立刻打立刻生效的,不然基本上都會被表

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問題是這遊戲對護符根本沒什麼反制手段...去打2P就知
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道有多扯
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對護符是有 但目前沒空間去放針對護符的牌
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打2p反而有時候會不得不拿拆護符的...上次拿龍的653拆了9費
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場地...
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樓上我每次拿那張對面都沒護符...
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我也常拿死靈322對面沒護符...偶而有機會拆到就好...
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不是對護符沒有,而是對護符的泛用性太差
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「消滅一個永久物」目前只有澳丁有而已
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連澳丁都沒什麼人帶了
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※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.173), 11/28/2016 21:25:38

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死靈跟精靈護符都太強 法師用土印的話場地空間根本不夠
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11/29 08:59, , 51F
澳丁不是不好用。只是環境到T8T9大多大勢底定
11/29 08:59, 51F
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