Re: [新聞] 暴雪結合DeepMind人工智慧 開發星海爭霸2已回收

看板C_Chat作者 (想住在雲端)時間7年前 (2016/11/06 01:54), 7年前編輯推噓60(600127)
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※ 引述《dulinove (C.A.B.A.L--杜里諾夫)》之銘言: : 利用AI來玩SC2其實一直有人在挑戰 : 也有紀錄 : 悍馬2000 Automaton2000 : 已經做出人類沒辦法做到的事情 在戰術面上 : https://www.youtube.com/watch?v=DXUOWXidcY0
: https://www.youtube.com/watch?v=0EYH-csTttw
: https://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs
: 連這個AI都能辦到 : 很可惜沒有繼續下去 你對這場對決搞錯了幾件事情, 應該說,一堆鄉民都搞錯這件事情的目的跟意義, 一直說人類不可能比電腦強,這只用跟電腦比計算能力一樣沒有意義 AlphaGO光微操就打爆玩家了? 首先,悍馬2000AI一次僅僅執行「一個」指令,這不是戰術,而是單純的「微操」, 電腦實際上沒有「思考」的事情 可是AlphaGO,不一樣的地方在於他要完全模擬人類在比賽的處境 (沒有開圖、要從起始狀態開始農) 對星海來說,會戰通常只是個結果,現在虛空版本極快進入中期下 真正重要在戰術博弈、營運、戰術配置, 光是在沒有交戰情況下就把人搞爆的比賽星海可不少 AlphaGO必須要花大量的心神(機組)思考這些可能沒有一定答案的問題 (例如:路上會不有一堆埋地毒爆、隱形單位、多線騷擾等) 圍棋可以基本上設想每一步的狀況來做對應, 甚至不用下完就知道結果, 但在沒偵查到情況,他未必能理解這種「暗算」(例如Has的一堆G8招 圍棋跟星海的差別在哪裡? 圍棋再怎麼複雜、變化性再怎麼多,他都是個「敵我資訊完全公開」的遊戲 但星海的戰爭迷霧會讓戰局多了很多「賭博、經驗、預判」的成份在, 同時任何戰術都會有風險甚至是超越預判或微操能改變的 (像Sen說過,如果他蟲心時裸雙遇上10D,對手只要是大師以上,他就就很難贏了) 這對AlphaGO來說是一個很大的挑戰,李世石之所以可以贏下一場,就是下出了他無法理 解的一步, 但超乎意料這件事情在星海可是家常便飯(看看隔壁棚的毒奶) 在星海贏下人類的意義? 如果AI真的贏了人類的話,代表電腦已經可以靠已知的資料可以預測人類的思考方式,甚 至取代人類的指揮系統 星海其實就是一個小型的戰爭系統,如果AlphaGO在面對未知且變化萬千的環境,還可以 統整資訊、預判行為都比人類好 試想:美國近年有多次的暗殺行動失敗,大部分的原因來自於資訊誤判或(可能因為個人 情緒、歧視、經驗)導致,如果AlphaGO能夠做到完美的評估、分析呢? 甚至直接取代人類的功能:調動部隊、防禦系統等等,在這方面的計算以後靠著機器可以 減少傷亡、提高成功率嗎? 對於DeepMind來說,贏不贏根本不是最關鍵的事情也不用執著在輸贏這件事情上(討論 微操、開圖都不是重點) 如果真的靠鄉民所說的那種方式贏得話,那他們根本沒必要比的XDDD 我個人來說的話,很期待看到AlphaGO被狗哥或Has搞到崩潰哭哭啦XDDDDDD 如果在他門口蓋暴風艦會發生什麼事情XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.229.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1478368481.A.D67.html ~ ※ 編輯: freshmints (61.227.229.224), 11/06/2016 01:58:28

11/06 01:56, , 1F
我想到閃電霹靂車的阿斯拉
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11/06 01:58, , 2F
只能推
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ptt+的發文系統也太爛了吧,排版都亂了 ※ 編輯: freshmints (61.227.229.224), 11/06/2016 02:07:29

11/06 02:03, , 3F
我覺得今天會這樣混淆應該是AI這個詞太過泛濫
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※ 編輯: freshmints (61.227.229.224), 11/06/2016 02:11:18

11/06 02:08, , 4F
我倒是想看DeepMind被人換家會有啥反映,說不定挺有趣的XD
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AlphaGO被搞怎麼會哭呢...就是一場敗場把過程輸入資料庫而已
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光是李世石一步就讓他幾近崩潰,星海能讓他崩潰的可能性,高多了

11/06 02:10, , 6F
我覺得阿法狗玩星海應該很快就學會"偵查"的重要性了
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但是偵查這種東西需要付出很多代價(飛王蟲、先知都要錢),有些時候過於謹慎反而會 被對手利用,星海就是一個這麼複雜的遊戲 而且有時候快攻甚至沒辦法偵查 ※ 編輯: freshmints (61.227.229.224), 11/06/2016 02:14:01

11/06 02:11, , 7F
在資訊越多的情況下它就可以付出越少的運算空間再推斷對方
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11/06 02:12, , 8F
的行為 而且它的學習系統包括模仿對局 只要多看一點高端場
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11/06 02:12, , 9F
應該就知道一些偵查的時間點 像是第一支王蟲 何時出OB之類的
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這兩個都沒辦法「完美」 例如:王蟲看不到極限一波、神族走VR可能被先知燒爆、走VC怕影刀

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圍棋還有思考時間 這真的一大挑戰
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※ 編輯: freshmints (61.227.229.224), 11/06/2016 02:16:30

11/06 02:15, , 11F
...你要這樣說講得好像人類玩的時候不需要花資源偵查
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當電腦意識到這樣的偵查是必要時它就會跟著做了
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如果是搞人的那方(例如Has)他根本不偵查的,光砲蓋臉上給他客氣? 甚至做假建築、炸建築來誤導的都很多 ※ 編輯: freshmints (61.227.229.224), 11/06/2016 02:17:48

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偵查還要考慮對手的戰術欺騙,不可能每場都照表操課的
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AlphaGO 下圍棋也沒有所謂的完美啊
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他只是在以知的範圍內找一個看起來最ok的做法而已
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對,但他之所以可以這樣算是因為他「知道」對手的步數,可是星海不行 例如:要知道前面有沒有埋地毒爆,除非有雷達,不然根本不會有「答案」(可是一發雷 達價值240礦,真能掃免錢?) ※ 編輯: freshmints (61.227.229.224), 11/06/2016 02:21:27

11/06 02:18, , 16F
你只講到微操 那請問多線呢? 人腦在天生就沒電腦能夠快
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要AI崩潰得先確定星海的可能性分支有比圍棋多
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速處理大量即時資訊呀
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圍棋沒有多線問題 電腦有 就連職業選手有時候自己在前線
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我覺得星海要處理的部分是資料的部分
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AlphaGO玩快棋弱很多 這真的對它是一大挑戰
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戰術選擇上我覺得星海分支可能比圍棋少
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微操結果家裡營運或小地圖漏看都會發生 問題是對電腦來
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說會發生這種錯誤嘛?
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阿法狗在面對選擇時會走勝算最高的步數,直到對手改變
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電腦打星海應該很強吧 可以微控一隊遠程兵?
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策略才會再次計算可能性,星海中可以選擇穩健發展策略
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我想是確定敵方戰術後 就照設定的最佳解執行下去了
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讓勝算維持一定程度
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星海只是知道的比較少而已,當下還是有最佳的策略
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遇到前面有陷阱之後,就會有另一個策略
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還有 116 則推文
還有 10 段內文
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畢竟是不同的東西 過於直覺地嘗試理解可能會認知偏差
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關於選擇勝率高的作法也值得討論
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單純這麼做的話 搭配的即時資訊判讀 會不會反而什麼
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都沒做到? 也就是沒有一套有明確目的的戰術
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這個還請有完星海的版友解惑了 小弟沒有真正接觸過
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回樓上,玩家在打星海時也是靠探查到的情報下去做應對
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但這情報不一定是真的,有可能是對方的騙局
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微操微操微操 沒指令哪來微操
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你選則勝率高的戰術也是人之常情
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圍棋回合制時間都不夠燒 即時制來的及下整體戰術?
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個人心得,DL是因為一些演算法使得大型NLP模型的參數可求
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推推
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解吧,覺得不用設計演算法,或AI懂"學習"甚至不用數學
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都有點太過於商業宣傳了
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input現在有機會透過數學模型對應到抽象的output才是真的
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可是電腦可以打防守拼微操,敵人打來以微操來用低耗損來
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換單位。所以也不太需要戰術,用一定模式生產單位即可。
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BW的話是這樣 SC2的操作差距有限
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11/06 10:04, , 166F
因阿法狗的機制好像是隨機行動,留下勝率高的行為,再以
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這範圍繼續隨機,一直重複取得勝率高的模式。學習當中遇
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到各種戰術,最終應該是會以其微操優勢為核心發展出應對
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11/06 10:07, , 169F
機制。所以有可能初期是以多路單兵騷擾為輔發展自身為主
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到後期兵夠了一整波海過去。或者是初期就拼微操打快攻
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11/06 10:10, , 171F
Deepmind是要訓練戰爭策略。想想真實世界戰爭資源
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都量化,配上美軍正在發展的無人攻擊機跟無人艦。以
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後局部戰爭誰要跟他打。
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11/06 10:15, , 174F
終於有理智人出來說話了
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11/06 10:53, , 175F
教主:偵查?開天眼通就好了阿
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11/06 11:04, , 176F
還有人在玩sc喔??
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11/06 11:11, , 177F
...本文不錯,但你後面的論點我覺得有點流於情感闡述了
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11/06 11:43, , 178F
其實我一直覺得 到底有多少人有資訊背景然後可以輕鬆說
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11/06 11:43, , 179F
出電腦必勝
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11/06 11:44, , 180F
可能在未來的某一天是這樣沒錯!但是打星海這件事情 有
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太多因素同時在判斷
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11/06 11:44, , 182F
沒錯 對於人類來說確實很簡單.但是放到電腦的領域根本完
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全不一樣
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11/06 11:45, , 184F
更何況是非常即時的運算!我意思是幾分鐘內出現的大量可
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能性
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11/06 16:06, , 186F
同意這篇
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11/06 20:32, , 187F
kira925好久沒在SC版看到你了
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文章代碼(AID): #1O7XpXrd (C_Chat)
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