[閒聊] RPG要打裝要練功是不是跟不上時代了已回收

看板C_Chat作者 (新八)時間9年前 (2016/09/18 15:50), 9年前編輯推噓59(59097)
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因為這個連假買了PS4的緋夜傳奇,算是很久沒有接觸這種RPG了吧。 目前進度20小時,故事雖然不錯,但遊戲中打怪練功拖時間的方式一直讓人不耐煩。 人物等級要練人物技能要練裝備技能也要練,還有稱號要練,強化裝備也要打素材。 拿到新的武器素質比較好卻不能馬上換上去,因為舊武器技能還沒連滿學到。 上次接觸這種系統應該是PS2的FF9了吧。 大概是從PS2的汪達開始,越來越不喜歡練功型的RPG。 在我認為練功是為了拖玩家遊戲時間而設計的系統,單機遊戲而已為何要練功做出差異? 線上遊戲要用練功獎勵付出時間多的玩家就算了,單機遊戲我就算全身神裝也不礙到誰啊 或是說設計等級或是武器來綁難度,這對遊戲時間越來越吃緊的人很不友善吧。 汪達可以打蜥蜴來增加自己黏在巨像上的時間,但不需要刻意找出所有蜥蜴一樣很好破關 刺客教條系列雖然可以換裝跟增加血量,但遊戲主軸還是暗殺,加攻加血只是錦上添花。 反國來說練功這種拖時間的方式, 以前是為了填補遊戲內容不足怕玩家太快破關而設計的橋段 現在是否已經變成讓人反感的行為了呢? 看到TOB的心得各種70小時,100小時,300小時遊戲時間的紀錄。 讓我想到真正在遊戲的時間有多少,練功時間是否超過一半, 為何要花時間陪沙包怪在那裏練技能,為何不讓玩家順順的享受劇情不要被練功而中斷呢? 打怪練功衝裝備這種遊戲拖時間三本柱是不是該退場了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.23.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1474185023.A.09B.html

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我倒是不喜歡一直解任務就可以升等,覺得很無聊
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也不至於 你看看大顆壽司 你練不練功都各有樂趣
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科技進步 要填補太快破關的方法有太多了 像那個人中之龍6
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用打怪的方式讓人太容易厭倦
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ARPG也算RPG吧?XD
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你覺得練功無聊是因為戰鬥模式無趣吧~
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RPG練功打怪是遊戲要件之一,玩家才會感受到角色成長
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還是有喜歡吃這套的人啊
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再有趣的戰鬥模式 重複上千上萬次還是會無聊啊...
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能不能持續有趣要看遊戲節奏設計~
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你看看POE
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FF跟DQ也是玩練功打怪到現在,出新一代也是一堆人玩
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FF9是PS的 你是說FF10吧 打七曜算是壓摳沒錯
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對是PS才對 因為FF9技能也是從裝備上學所以印象深刻 為了學技能要瘋狂打怪 國中時還很多體力 現在要這樣實在做不來

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不然要把RPG的劇本 做成AVG遊戲嗎? 有聲彩圖的電子小說
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FF9是PS最後一作
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Fallout2 幾10年前就沒在打怪練功了 可以全程嘴炮通
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十幾年後的FO4就改回練等點技能,想靠嘴炮還有限制
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推傳頌之物123,劇情為主偶爾RPG
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JRPG不就這樣 都在玩壓力摳米的
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選單式戰鬥越來越作業向缺乏變化 該改進了(′・ω・‵)
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難度調低不就解決了?
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練功有練功的樂趣啊 你不喜歡而已
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或者是他設計的不好
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不過現在歐美都那種3D式的人物操作 也是沒啥變化
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跟不上時代還好 慢慢式微是真的 以前網咖和現在的差
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異 雖然網咖越來越弱勢 但始終是指標之一
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我玩tales系列都沒在練功的...這次TOB還因為戰鬥有趣
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還特地不繞怪一直找怪打
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美式自由度高的rpg也不錯啊
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原PO想要掃蕩關卡功能吧 連打都不用打
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我覺得單機遊戲有這種內建金手指無妨阿...但線上遊戲就不應該有, 就算是沒有連線對戰的手遊都不應該有。

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我玩FATE都不練功 只有劇情做選擇 就算人物有技能參數
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※ 編輯: uei1201 (114.35.23.69), 09/18/2016 16:14:32

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這不是AVG 是RPG 只是跟AVG有九成像
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不然技能用轉蛋抽好了
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不喜歡練功可以看實況補劇情啊!
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像我沒主機只能看別人實況練功qq
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還有 80 則推文
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想看劇情的人了
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汪達是動作冒險
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刺客也是
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同類型遊戲玩家需求的體驗會隨玩家改變 如果時代過去那自
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然會沒落甚至消失吧
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至於打裝練等什麼的 各領域的玩家應該還不是很排斥
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比如連喜好角色都不能$使$用$ 還要農的卡牌手遊
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不會啊
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對現在的玩家來說一個遊戲打幾十個小時是理所當然
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因為手遊網遊更血尿 都習慣了吧
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上面更正一下 遊戲廠商給與的遊戲體驗會隨玩家需求改變
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如果是為了純看劇情我不會買單機rpg遊戲
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線上遊戲和手機遊戲也都要練啦,不同點在用新台幣練,你
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花兩三天賺了3000元,去買遊戲道具,才有成長感覺,這樣
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比較起來,在遊戲裡血尿練等會好一點吧?畢竟現實中,你
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在怎樣練等,有個一兩萬投資就多了。但是勇者(歐洲人)和
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王族可是都砸幾十萬在練等,或隨便就打到神兵。村民A在強
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還是村民。
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tob不需要練功吧,我玩惡夢敵人筆記掉落物打到就收工,
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第一輪現在八十幾小時到導師,戰鬥時間只佔十二小時,
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時間大多花在慢慢看劇情跟支線上,你要練又怪遊戲農不
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是自找苦吃
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感受自己的角色的確有在慢慢變強也是成就感的來源之一,
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只是你浮燥了
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對我來說講一講話就昇級的那種遊戲設計才是莫名其妙XD
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練功?看看魔戰系列
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車子有四個輪胎是不是跟不上時代了
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下一款出課金買vip資格可以一鍵完成練功好了
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現在都請人代練
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會想用金手指玩單機RPG就已經表示你不適合RPG了,你比
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較適合無雙那類單純碾壓敵人的遊戲
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TO系列都是可以普通玩 也可以壓摳的設計
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自從打過魔戰系列動不動農兩三百小時 這些都麻痺了
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腳踏車有坐墊是不是跟不上時代(X
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09/18 21:40, , 151F
大部分RPG不是打路過的怪就可以通關了嗎
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練功要素增加耐玩性而已吧,現在很少有一定要練才能通關的?
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TOB不用刻意練啦 不過這款戰鬥很爽快倒是一直找怪
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不過原po標題倒是讓我想到之前很紅的全境封鎖 完
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全就是打裝練功
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