Re: [閒聊] RPG要打裝要練功是不是跟不上時代了已回收

看板C_Chat作者 (我得了早見病)時間9年前 (2016/09/18 16:37), 9年前編輯推噓12(12023)
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※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言: : 讓我想到真正在遊戲的時間有多少,練功時間是否超過一半, : 為何要花時間陪沙包怪在那裏練技能,為何不讓玩家順順的享受劇情不要被練功而中斷呢? : 打怪練功衝裝備這種遊戲拖時間三本柱是不是該退場了。 我想來想去,覺得你有些敘述跟 RPG (角色扮演) 的特質有衝突 以一個冒險故事來說,花心思擊倒敵人是一個讓你體驗角色存在感很直接的方式, 因為你要站在這個角色的視角看問題,讓後想一下怎麼依照這個世界的規則解決問題。 這很容易讓我覺得我好像真的在這個世界做事情。 換裝備也是類似,提供一種經營的自由度, 而且你可以嘗試不同的裝備帶來的效果,甚至有些裝備只是改變外型沒有數值的提升。 這些都是融入故事的環境的方式。 然後講到練功,這多半涉及「Boss有點強」。為什麼Boss要有點強? 其實讓我們反思一下 冒險 是在做什麼,這字面上的意義就是 承擔風險, 目的是享受一種風險帶來的刺激性。 你的Boss如果被你1秒打倒,你有承擔什麼風險?這整個行為又有什麼刺激性? 看到你的主角群在那邊「呼~好辛苦」,你會有感覺嗎? 近年很多遊戲已經幾乎弄到你只要走向目標,沿途擊倒敵人,就可以打Boss了 或許其實你喜歡的遊戲並不是RPG? -- 「不會背叛我嗎?」 「背叛了的話,殺了我也沒關係。」 「我真的會殺了妳喔。」 「是麗奈的話,可能真的會這樣做。 我就是知道這個才說的,因為這是...愛的告白」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.194.226.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1474187877.A.F94.html

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只是不喜歡練功 就這樣吧
09/18 16:50, 1F
現在RPG幾乎都搞到你只需要走路擊倒沿途敵人了吧?

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欸斗…我的印象也是這樣 所以我不知道他怎麼會有那種問題
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可能也是時代轉變,過去一個遊戲能夠慢慢玩,細細品
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味,也很珍惜;但現在手遊充斥,嗑金速成的成就,遊
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戲體驗反而追求的是誰比較快達到
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這樣說好了,如果連「順手擊倒走在路上的敵人」都沒辦法接受, 那根本不適合玩角色扮演啊,因為他不想扮演這個角色

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那是不同類型的遊戲體驗 混在一起談有問題
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雖然時代因素的確有差啦,過去可以做一堆坑爹拖台錢的
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設計來延長遊戲時間…現在…把這些設定用在手遊上了
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單機遊戲反而就不太會這樣搞
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很多人只喜歡run劇情吧
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原PO都說秘境是RPG了,他只是搞不清楚什麼是RPG吧
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秘境探險你也一樣要擊倒一堆敵人和解謎啊 只喜歡跑劇情的話,解謎其實是一個很煩的過程

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以前用過金手指跑劇情 老實說 那還不如去看人家實況
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喜歡RUN劇情的人不會去否定遊戲類型跟過時與否的問題啊
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只想跑劇情的人 適合玩AVG吧..
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其實這是看設定 如果扮演的是無名小卒成為英雄 那練
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級就很合理
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順手擊倒走在路上的敵人都沒辦法接受的話
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不過合不合理跟好玩也沒直接關聯就是
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會比較適合玩音G或只能逃跑的生存G
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問題是AVG不一定有好劇情啊ww我自己就是挑遊戲不挑類型
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RPG不就幾種方式,要嘛花時間練,要嘛自己是神技術
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不想花時間練又沒有神技術,只能說爽GAME剛好不是這片
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undertale雖然是'RPG'但戰鬥過程就很有趣
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你要享受這個過程(田中調)~~ (被打
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只想跑劇情跟看小說或動畫有八成像XD
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實際上還是執行上的問題 純選單戰鬥大家都有點膩了XD
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所以現在Acation RPG 當道啊,看看那巫師3評價多好 ※ 編輯: arrenwu (67.194.226.28), 09/18/2016 17:12:53

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我比較奇怪 秘境4一直提不起勁去破 DS3反而破4次了
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那不奇怪 只是喜歡不同的問題啊
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*喜好
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這種限制修改器開下去才能真爽啊
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09/18 17:51, , 31F
你可以玩玩ds系列跟最近出的p5. 如果都不喜歡大概rpg就
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真的不適合你
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09/18 17:55, , 33F
真的碰到這情況就開金修改吧 有的人真的討厭練功
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09/18 18:26, , 34F
砂糖:呼....打魔王超辛苦的
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09/18 21:18, , 35F
不能透漏實力又要給別人尾刀超辛苦
09/18 21:18, 35F
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