Re: [閒聊] RPG要打裝要練功是不是跟不上時代了已回收

看板C_Chat作者 (小玉)時間9年前 (2016/09/18 23:46), 編輯推噓6(604)
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※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言: : 在我認為練功是為了拖玩家遊戲時間而設計的系統,單機遊戲而已為何要練功做出差異? : 線上遊戲要用練功獎勵付出時間多的玩家就算了,單機遊戲我就算全身神裝也不礙到誰啊 : 或是說設計等級或是武器來綁難度,這對遊戲時間越來越吃緊的人很不友善吧。 : 汪達可以打蜥蜴來增加自己黏在巨像上的時間,但不需要刻意找出所有蜥蜴一樣很好破關 : 刺客教條系列雖然可以換裝跟增加血量,但遊戲主軸還是暗殺,加攻加血只是錦上添花。 我覺得練功是一種讓玩家自己調節難度的機制。 你喜歡打極限戰,那小怪就盡量閃, 你喜歡適中難度,那就順著打過去, 你喜歡無壓力輕鬆輾,那就多練一陣。 更何況到了現在,很多RPG都直接內建"難度"選項, 以破關為目標的話,根本不用練功。 最貼心的首推BDFtS, 有難度可選,連遇敵率都可以直接調,0~200%。 或者persona Q,選最低難度戰鬥滅團可以接關, 接關我方紅藍條全滿,敵方沒補,一定可以接到過。 : 反國來說練功這種拖時間的方式, : 以前是為了填補遊戲內容不足怕玩家太快破關而設計的橋段 : 現在是否已經變成讓人反感的行為了呢? : 看到TOB的心得各種70小時,100小時,300小時遊戲時間的紀錄。 : 讓我想到真正在遊戲的時間有多少,練功時間是否超過一半, : 為何要花時間陪沙包怪在那裏練技能,為何不讓玩家順順的享受劇情不要被練功而中斷呢? : 打怪練功衝裝備這種遊戲拖時間三本柱是不是該退場了。 超高的數值、獎盃、成就,這類東西本來就是給很__的玩家去追求的, 你沒那麼閒、沒那麼有愛、沒那麼M、就不要去追求嘛。 不過如果說TOB的話, 我覺得不是練功的問題,而是戰鬥系統很難懂, 不知道自己在幹嘛,打起來很空虛,戰鬥時間又有點長, 上網問還被嗆說有中文版, 就是玩中文版還是搞不懂才會上網問阿! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.207.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1474213598.A.04A.html

09/18 23:54, , 1F
我在這邊發文都沒被嗆內
09/18 23:54, 1F

09/19 00:02, , 2F
到tales版或是C洽問比較不會被嗆
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能這樣做的遊戲似乎是少數,大多都給開金才有這些功能
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不過TOB戰鬥系統其實很好懂阿,選單裡面的說明可以看
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TOB可以調難度,連自己操作的1P都可以調成自動了
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開自動會不會很弱阿? 試一下覺得AI很消極就調回來了
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被嗆M惹QQ
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TOB 普通難易度無腦連打也過得去阿 只是打比較慢而已吧
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09/19 02:40, , 9F
PERSONAQ我是全程最高難度在玩,然後不刻意練功,其實
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09/19 02:40, , 10F
沒世界樹困難
09/19 02:40, 10F
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