Re: [閒聊] 打造自己的寶可夢 文化部與科技部加強合已回收

看板C_Chat作者 (虎紋蜜瓜)時間7年前 (2016/08/07 20:24), 7年前編輯推噓11(11036)
留言47則, 9人參與, 最新討論串4/9 (看更多)
每次碰到這種話題,就會有人開始大肆批評台灣的acg環境 就算在日本,acg的地位也沒有比較高 依然會被人歧視,被人說噁心,漫畫裡的定位也普遍和變態畫上等號 今天大家會認為日本動漫產業很發達 不外乎是因為相關產出很多,但這個產出是建立在近乎血汗的產業中 以大家最清楚的動畫來說,一張幾百的血汗價不曉得多久沒有動過 漫畫也是一堆砲灰才堆出一部賣座 同人誌是很盛行啦,但比台灣更M型化,大手上萬本,小手攤場地費 和其他相關產業的合作能成功,也是建立在有消費能力宅群夠大 這部分台灣也有啦,像是小瑪還是高捷那些 即便呼聲很高,但還是受限於受眾有限,難以有更大的發展 大家會認為日本動漫產業發達受重視 純粹只是因為只關注這方面的訊息 相比之下,又有多少人會熱切關心台灣發展現況? 台灣生產的作品並不比日本來得遜色 可是慘酷的是,日本或是美漫本身就是個品牌 消費者在有限的時間和金錢內,自然會優先選擇這些品牌 雖然不見得比較好,但還是用慣的比較安心,對吧? 台灣創作者要出頭,除非是有足夠的宣傳管道 否則只能搬出比日本/歐美水準高出許多的作品才會被重視 但這種作品會是一時半刻能夠出現? 還有一些人會針對政府沒有好好對相關產業補助進行批評 要是沒有足夠的產值或是願景可以想像 誰願意去投資競爭如此激烈,淨值如此低的產業啦? 何況政府是用你我的納稅錢,結果是要依少數人的興趣來選擇投資? 別開玩笑啦 -- 心を読む程度の能力 ▂▃▂ ψalerzart == 怨霊も恐れ怯む少女 == \ /__ 古明地 さとり ╭╯" KOMEIJI SATORI ╰─" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.177.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470572656.A.92D.html ※ 編輯: ppgame (114.42.177.45), 08/07/2016 20:27:43

08/07 20:27, , 1F
台灣的作品沒有比日本遜色嗎 XD
08/07 20:27, 1F

08/07 20:28, , 2F
確實日本整個產業鍊互助,還有通常經過一定淘選才來到台灣
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08/07 20:28, , 3F
觀眾面前,但是水準確實有差距吧
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08/07 20:28, , 4F
檯面上出現的日本作品都被篩選過,就連漢化組都會挑作品了
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08/07 20:29, , 5F
台灣有任何可以和至少一流的作品對壘嗎?
08/07 20:29, 5F
至少要和一流作品對壘,不就表示要求得有一流作品以上的水準嗎? 而且要有一流作品才能生存,更要求只有一流人才才有工作是同等言論 以日本來說,就算是二流甚至是1~2集就被腰斬的三流都有生存空間在 (雖然我認為有連載機會就能算2流,但還是先把級距分遠點) 那輕易把一流作品的標準用在台灣作品上,本來就太過嚴苛 就算真有2~3部日本一流水準的作品 但大家只把目光放到這兩三部作品上,難道真能讓產業發展嗎?

08/07 20:29, , 6F
拿漫畫來說,不只是畫技、人家的創意、分鏡、劇情的編排
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08/07 20:30, , 7F
很多環節台灣作品還是生澀到不行啊
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08/07 20:33, , 8F
摺紙戰士等級如何?
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08/07 20:33, , 9F
我follow的一個漫畫作者有一次在推特上放上他國中自己畫的
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劍獅很不錯啊
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08/07 20:34, , 11F
作品,臉都還是歪的,和一般人畫的差不多,但就已經有很多
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分鏡的研究,以及在研究整體頁面設計,那時候我很驚訝
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08/07 20:35, , 13F
真的孕育出的環境不太一樣。
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那不就是人家產業有發展起來,從小耳濡目染的結果? 只以高標準來讓市場和沙漠沒兩樣,是能有同樣成長的機會? 而且以日本熱門(或是)知名作品為例 本身就不需要太多長處就有機會出頭 以ONE來說,本身就是以分鏡和有些有趣的劇情取勝 半路出家的甲斐谷忍 沒有分鏡,人物也是萬能表情 但是靠劇情的高深來取勝 三本柱的漂白水,連酒保都自稱不擅長編劇 但還是用畫工闖出一片天 用不是玩LOL,何必非得有三項之力?

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問題在於標準不同 不是所有的作品連載標準是一樣的
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08/07 20:39, , 15F
日本主流週刊標準高 其他月刊則並沒這麼要求
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是啊,但這表示各種類型都有支持者 能容納的水準有更廣闊 這才算是健全的產業 ※ 編輯: ppgame (114.42.177.45), 08/07/2016 20:49:03

08/07 20:44, , 16F
有些作品一個月才幾頁要堆出一些劇情都要好幾年
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越來越少人肯做也是問題 大多都在fb畫畫四格心情圖 不是
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說不好 是那類故事性偏低 奇片還算是比較好的了 這樣發展
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有限
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然後差不多的內容仁來仁去 就沒什麼進步
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不過對此領域沒什麼貢獻的我也沒什麼資格談這些(′・ω・
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‵)
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我們內需市場不夠的大,就是只有極度大眾化的內容才有
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夠大的市場換取生存空間,否則就只能靠興趣使然了
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08/07 20:49, , 25F
應該說台灣有錢也不會花在這上面,會拿去炒房
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08/07 20:50, , 26F
西洽這裡人不算少 是比較主動型的 其實也是個不錯的培養
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08/07 20:50, , 27F
環境 雖然創作不多 推也不多 但還是期待能多幾個願意創作
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08/07 20:50, , 28F
的作者出現
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不是有錢的人去炒房,而是有興趣的人沒錢(笑
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08/07 20:50, , 30F
事實上創作需求一定有但問題在於效益
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08/07 20:51, , 31F
我有買了一些如何創作小說的書,不過一直沒有動筆
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(掩面)
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出版社現在也很難混所以不想做了只能期待至少在網路上做
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社會雖然普遍鄙視ACG 但ACG從業起來也是要相當的專業
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08/07 21:02, , 35F
雖然我在朋友中這樣講一直被砲轟 但最終還是覺得台灣
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08/07 21:02, , 36F
鄙視不重要 重點是要人數 pgo很紅大家玩就不會啥鄙視
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08/07 21:02, , 37F
就是根本上缺乏文化所以這些軟實力才做不起來的
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當一個東西身邊的都會接受就是流行是大眾
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08/07 21:07, , 39F
文不文化是假的 ptt酸文廢文愛看的人多時哪會在意文化
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08/07 21:09, , 40F
我記得曾經有個時期時,社會是鄙視部落格、即時通等東西
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08/07 21:09, , 41F
直到某一天開始大眾化後才消失的...
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08/07 21:10, , 42F
如果這樣的的狀況是一直反覆上演的話
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08/07 21:10, , 43F
就是所有的東西都是國外紅起來,大家都知道後我們才能
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08/07 21:10, , 44F
從開心農場出現 社群大量出現(沒記錯的話
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08/07 21:11, , 45F
接受跟發展,那就是永遠都是跟在別人後面的而已...
08/07 21:11, 45F

08/07 21:15, , 46F
當你沒有文化的時候,連起步都不可能了,更別說成為
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08/07 21:15, , 47F
主流
08/07 21:15, 47F
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