Re: [閒聊] 打造自己的寶可夢 文化部與科技部加強合已回收
每次碰到這種話題,就會有人開始大肆批評台灣的acg環境
就算在日本,acg的地位也沒有比較高
依然會被人歧視,被人說噁心,漫畫裡的定位也普遍和變態畫上等號
今天大家會認為日本動漫產業很發達
不外乎是因為相關產出很多,但這個產出是建立在近乎血汗的產業中
以大家最清楚的動畫來說,一張幾百的血汗價不曉得多久沒有動過
漫畫也是一堆砲灰才堆出一部賣座
同人誌是很盛行啦,但比台灣更M型化,大手上萬本,小手攤場地費
和其他相關產業的合作能成功,也是建立在有消費能力宅群夠大
這部分台灣也有啦,像是小瑪還是高捷那些
即便呼聲很高,但還是受限於受眾有限,難以有更大的發展
大家會認為日本動漫產業發達受重視
純粹只是因為只關注這方面的訊息
相比之下,又有多少人會熱切關心台灣發展現況?
台灣生產的作品並不比日本來得遜色
可是慘酷的是,日本或是美漫本身就是個品牌
消費者在有限的時間和金錢內,自然會優先選擇這些品牌
雖然不見得比較好,但還是用慣的比較安心,對吧?
台灣創作者要出頭,除非是有足夠的宣傳管道
否則只能搬出比日本/歐美水準高出許多的作品才會被重視
但這種作品會是一時半刻能夠出現?
還有一些人會針對政府沒有好好對相關產業補助進行批評
要是沒有足夠的產值或是願景可以想像
誰願意去投資競爭如此激烈,淨值如此低的產業啦?
何況政府是用你我的納稅錢,結果是要依少數人的興趣來選擇投資?
別開玩笑啦
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※ 編輯: ppgame (114.42.177.45), 08/07/2016 20:27:43
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至少要和一流作品對壘,不就表示要求得有一流作品以上的水準嗎?
而且要有一流作品才能生存,更要求只有一流人才才有工作是同等言論
以日本來說,就算是二流甚至是1~2集就被腰斬的三流都有生存空間在
(雖然我認為有連載機會就能算2流,但還是先把級距分遠點)
那輕易把一流作品的標準用在台灣作品上,本來就太過嚴苛
就算真有2~3部日本一流水準的作品
但大家只把目光放到這兩三部作品上,難道真能讓產業發展嗎?
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那不就是人家產業有發展起來,從小耳濡目染的結果?
只以高標準來讓市場和沙漠沒兩樣,是能有同樣成長的機會?
而且以日本熱門(或是)知名作品為例
本身就不需要太多長處就有機會出頭
以ONE來說,本身就是以分鏡和有些有趣的劇情取勝
半路出家的甲斐谷忍
沒有分鏡,人物也是萬能表情
但是靠劇情的高深來取勝
三本柱的漂白水,連酒保都自稱不擅長編劇
但還是用畫工闖出一片天
用不是玩LOL,何必非得有三項之力?
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是啊,但這表示各種類型都有支持者
能容納的水準有更廣闊
這才算是健全的產業
※ 編輯: ppgame (114.42.177.45), 08/07/2016 20:49:03
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