Re: [閒聊] 打造自己的寶可夢 文化部與科技部加強合已回收

看板C_Chat作者 (此方不可長)時間7年前 (2016/08/07 13:52), 7年前編輯推噓43(43035)
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※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言: : 打造自己的寶可夢 文化部與科技部加強合作 : http://udn.com/news/story/1/1878614 : 手機遊戲精靈寶可夢(Pokemon GO)在世界各地爆紅,行政院搶搭這股熱潮,推動科技應 : 用與文創產業的結合,除了文化部加入科技會報,即將成立的文化會報也會邀科技部參與 : ,要打造自己的「寶可夢」。 台灣為什麼今天會走到這個局面, 就是某些太根深蒂固的想法荼毒了自己, 卻又毫無自知力。 : 行政院長林全7月26日首次主持科技會報,文化部長鄭麗君也參與開會,引人矚目。林全 : 肯定科技部與文化部相互合作,並強調未來除了發展硬體產業,也加強軟體投資,包括服 : 務業、遊戲產業和智慧型產業等。 : 據轉述,鄭麗君在科技會報中說,現在手機網路是4G,但民眾看的都是外國影音,缺少自 : 己的數位內容,很多投資都針對基礎建設,卻忽略內容。和碩董事長童子賢也舉Pokemon : 為例,注入文化元素的科技應用,將產生龐大產值。 這個想法表面化一點的是,「這些技術我們都有, 為什麼我們沒有誕生寶可夢」 實際展現出來的就會變成, 你只看到技術, 也只剩技術, 而且這技術也不是頂尖技術。 同樣的概念, 在這版上問過無數次的「我們為什麼不能自製像樣的動畫」, 而這樣的問題還會繼續問下去。 : 「科技要多一點人性」,科技政務委員吳政忠指出,文化部參與科技會報,而未來成立文 : 化會報,科技部也會加入,政府的科技思維是朝業界反映的「軟硬兼施」的方向走,不能 : 「輕人文、重理工」,要攜手並進。 太晚了。晚到連 Pokemon go 如何成功的都不知道。 Pokemon go 很好玩嗎? 把內容換成另一群不知名的角色, 仍然能這麼大紅嗎? 不, 那是任天堂二十年經營下來的成果啊, 那是推出了無數遊戲、無數動畫、 無數周邊累積出來的成果啊, 你只看見 Pokemon go 大紅, 卻不去看他的歷史脈絡, 你不去看他如何在 8 位元的掌機上掙扎, 累積出消費者的鍾情, 你只看 Pokemon go, 不, 那只是一堆3維圖輯跟GIS資訊而已啊。 : 鄭麗君受訪表示,即將成立的文化會報,除了科技部,也計畫邀請經濟部工業局、國家通 : 訊傳播委員會加入。過去政策著重硬體與製造,現在朝向科技應用,要注入文化元素,強 : 調文化力,更要掌握數位匯流趨勢,以文化內容帶動文化經濟。 : 如何發展內容?鄭麗君說,文化會報將設置內容產業振興小組,發展文化產業。此外除了 : 政府補助,也會引進民間投資,多元管道並行。預算方面,原本就有文化科技預算,今年 : 5億多,比去年略少,但另外也會向行政院1百億元的旗艦計畫申請經費,有信心整體會增 : 加。 沒用的。台灣太習慣於技術、速成這兩件事, 完全沒有從一件事物的根本去分析、 去著眼的習慣, 你砸五百億, 也只是丟進水溝裡。 : 鄭麗君說,文化產業面臨瓶頸,要掌握科技趨勢,振興內容是當務之急,包括遊戲、漫畫 : 、角色創造、出版、影視、表演藝術等,都可和智慧科技結合。 任天堂花二十年培養了寶可夢, 你要當務之 "急" 什麼? 當務之急是扭轉台灣的文化 -- 這種蛋塔文化 -- 真正從根扭轉起, 從開始著眼於事物的本質性開始, 我們真的不需要再下一個蛋塔, 但顯然是很困難的事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.49.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470549164.A.2F9.html

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叫老闆賠錢賠十年然後還不一定有報酬,他會說你是神經
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好文
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他們只是以為做做樣子就可夢寶
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超過2~3年以上的低回報投資 台廠都覺得你是神經病
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可能2-3年都虧本勒
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中肯 連自己的動漫文化都還沒建立起來 其餘只是空談
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整天想超越別人 但卻小看培養 根本呵呵 還一堆人覺得技術
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沒什麼只是套一套
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現在這樣子很難看 放眼望去就是滿地的垃圾game
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IP培養 老任是老手
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寶可夢從一開始就沒賠錢過,任天堂也沒在8位元掙扎過
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智慧型手機出來前,掌機一直是老任的金雞母
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我說的掙扎是指 你要如何在那種黑白8位元掌機上提供最好的消費者體驗 我們現在有了運算性能媲美超級電腦的3D顯卡、VR顯示器 但卻常常忘記了消費者體驗這件事

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推 正解
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阿你就晚起步了還想跟又想穩賺?
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再說任天堂沒砸過賠錢的?
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說穿了還是市場 賣不好早就完了
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這些人只是出來嘴砲讓民眾覺得它們有做事情而已
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你以為這些人是真的有想要把事情做好喔?
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賣不好的完了但留下的碩果賺了
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上從政府下至民間,台灣的高層只想要結果不想要過程
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任天堂死了多少煮雞
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要怎麼結果先怎麼栽,永遠只想搞複製貼上就只能吃土...
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內文加推文就是正解 收割這種招...台灣從上到下精通
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任天堂Wii u:
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收割後複製貼上 也怕被人收割後複製貼上 整個作空
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※ 編輯: wahaha99 (1.171.49.245), 08/07/2016 14:36:37

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HTC的vive也是整天被唱衰 怎麼樣的人民有怎麼樣的政府
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VR就可以看清楚嘴臉
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主要是有神奇寶貝這漫畫,這種ar遊戲很多人早就想到,就
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是沒題材
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任天堂多少作品才出一個寶可夢 超級瑪利這種等級的
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好文
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生技也是同樣理由失敗,開發加藥物實驗根本沒有老闆要投
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資,最後變成搞一堆似是而非的健康食品跟減肥產品
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HTC執行長那副德性,叫人很難不唱衰阿....
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師夷長技以制夷(ry
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老闆:我要明天這1塊錢變2塊
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根本才是真的難, 這標題第一句就知道已經完蛋了wwwwww
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員工:我可以把明年這1塊變1000塊 老闆:不要 照我的去做
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當年老任砸很多錢和好幾年給GF團隊開發PM...
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可不是隨便給他一些錢和沒啥時間做就出這系列作的...
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話說是WAHAHA99耶
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動畫先不說,看看精美的運動員培訓(望
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但你看到Steam進場支援Vive時就該想到,這已經不是那個只
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推你 人家投資了多少才有現在的樣子
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有軀體沒有靈魂的東西了
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任天堂沒砸過賠錢的?GC VB是什麼?
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這種東西的重點是文化,可是台灣人永遠只看到技術
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看八卦版如何戰文組就知道了
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而且很多時候這種東西不是投入就有成果
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台灣老闆就只要瞬間賺錢
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台灣就是這樣啊!沒基礎又妄想一步登天
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推!特別是"台灣太習慣於技術、速成這兩件事"這句
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推這篇
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看某版一天到晚戰文組就知道這個社會有多仇視文化創意
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而自負於科技
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你有看過文組連網路商店都沒用過還敢大談網路創業的,或是
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被理組用一點基本技巧唬的一愣一愣的,就知道文組是自找的
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想到某個正在募款,以台灣妖怪為主題開發的桌遊,再
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對照文化部的發言,覺得很難過...
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台灣人才、創意、技術都有,但是今天居然是桌遊開發
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小組自己募款,而這種抄襲的東西有政府補助
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他們戰文組不是罵某些笨人而已,是把整個文組的學問
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都當垃圾。
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任天堂有賠錢好嗎...
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在台灣媒體眼中任天堂不是每年都快倒了嗎? XD
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只看到經費多五億要消化
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政府還真有錢,隨便都億來億去的
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找地方浪費錢罷了 上面的人短視近利不是一天兩天的事情
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別的地方回來朝聖推 說得很好 專注本質
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政府:有科技 做的到 卻苦無人才 哭哭
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要大作的硬技術 其實也沒有吧
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推個
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推一個
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