Re: [問題] 是誰開啟了線上遊戲不歸路?已回收
目前個人的結論,在台灣這遊戲就是天堂,
或著在加上一個楓之谷。
有點諷刺性阿,不過天堂的出現,
讓網路遊戲從小眾市場轉為大眾市場,
應該就是關鍵的轉變點。
天堂出現以前,並不是沒有網路遊戲,
像是邦博的神示錄2或是風雲王座,其他還有很多,
不過我也想不起來,而且當時的介紹網站也都不在了...
有點離題了。
總之,當時這些遊戲之所以能如此的成功,
有一個可能性,他們就是概念上第一代網路遊戲的終點,
如同WoW被視為第二代網路遊戲的終點一樣。
是沒辦法被超越的存在,試圖超越所導出的結論,就是要滿足新加入的"大眾",
他們實際上是喜歡玩RPG,如果我沒弄錯RPG遊戲確實是MMORPG出現前的主流,
傳說以前有買電腦送仙劍一(盜版)的慣例。
然而會繼續走歪到現在的關鍵點,還有一個遊戲,
也就是導致現有商業模式的起點,楓之谷,
或許在台灣,楓之谷不是第一個免費商城制的網路遊戲,
不過就我所知,他是網路遊戲發展史上第一個免費商城制的網路遊戲,
這種制度也被稱為第二代商業模式,
順帶一提nexon的其他遊戲似乎也是第三代商業模式的起點。
不過如果你指的是,第一個作出
: 故事不外乎你是被選中人、勇者、等待?
: 送你寵物陪你練功、任務導航免走路?
: 號稱系統龐大卻比不上花錢買商城來的威?
: 練等衝刺快、任務陪你長大?
: 似乎變成了一個需要插網路線的單機遊戲。
就等專家來解答吧。
: 我想以前的OLG為什麼可以長存?
: 應該就是在一進路遊戲就將你放生,逼你一定要找人互動!?
: 天堂這個老字號就是最典型,進了遊戲你要做什麼?
: 只知道職業確定了...
: 而我本身玩過的魔力寶貝,一開始當然不外乎你是勇者。
: 卻在遊戲開始不到幾分鐘被判出局,放生法蘭...又是逼你找人互動。
: 到底是誰造就了現在OLG千篇一律的模式、模組、劇情?
: 而好像一開始遊戲就要開很大的地圖! 很多任務!
: 上線不是打打字對話敲鍵盤,是為了按esc或是任意見趕快跳下一個!
單就後面的部分是其實是玩家造成的吧,
玩遊戲只是"按esc或是任意見趕快跳下一個",講白了是一直以來多數的玩家都不想看,
就算是新任務,全團的人都是第一次解,還是一樣有半數以上的人看都不看。
沒記錯的話,板上也出現過傳奇的編劇企劃說明過這種狀況,
這真的就是市場導向的結果,於是這部分的成本就漸漸的被省了下來。
: 而且話說...
: 現在好像沒幾款遊戲願意把NPC方在屋子裏面,任憑在外面吹風淋雨就是。
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有些事一旦得知了,一切就再也不會相同,
這就像失去純真一樣,不管你覺得多麼不妥,
知識是不可能倒退再來的。
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