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討論串[問題] 是誰開啟了線上遊戲不歸路?
共 4 篇文章
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目前個人的結論,在台灣這遊戲就是天堂,. 或著在加上一個楓之谷。. 有點諷刺性阿,不過天堂的出現,. 讓網路遊戲從小眾市場轉為大眾市場,. 應該就是關鍵的轉變點。. 天堂出現以前,並不是沒有網路遊戲,. 像是邦博的神示錄2或是風雲王座,其他還有很多,. 不過我也想不起來,而且當時的介紹網站也都不在了
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講到天堂我心中的各種回憶就要爆棚了~那應該是在肯特城年代的事情,到龍之谷的時候,其實很多網站(現在我只記得十字軍)都有相當豐富的內容,. 而且在一般超商也買得到相關的攻略資料雜誌。. 我會說天堂能紅是因為那個時代沒有自動練功的外掛,. 當然在那個時空背景下,天堂內容還是很不錯的,. 這是為啥天堂能夠
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因為過年前人生規劃+家裡因素辭職. 最近在找工作時間頗多的關係. 找了幾款國內外的免費遊戲在玩. 包含自己以前玩了好一陣子的WOW在內. 與其說是誰把這個OLG做一個模組化的動作. 倒不如說原本這個動作就是正常現象. 你套用到動畫作品或是輕小說作品也是一樣. 同類型的作品中常常就會有類似的套路可循.
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相信大家對於現在大多的OLG都呈現半放棄,幾乎是拿來當免洗用。. 故事不外乎你是被選中人、勇者、等待?. 送你寵物陪你練功、任務導航免走路?. 號稱系統龐大卻比不上花錢買商城來的威?. 練等衝刺快、任務陪你長大?. 似乎變成了一個需要插網路線的單機遊戲。. 我想以前的OLG為什麼可以長存?. 應該就
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