Re: [問題] 是誰開啟了線上遊戲不歸路?已回收

看板C_Chat作者 (老王)時間9年前 (2016/04/04 21:07), 編輯推噓5(5011)
留言16則, 8人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
因為過年前人生規劃+家裡因素辭職 最近在找工作時間頗多的關係 找了幾款國內外的免費遊戲在玩 包含自己以前玩了好一陣子的WOW在內 與其說是誰把這個OLG做一個模組化的動作 倒不如說原本這個動作就是正常現象 你套用到動畫作品或是輕小說作品也是一樣 同類型的作品中常常就會有類似的套路可循 以前的OLG嚴格來說並不是把世界交給玩家去探索 而是系統不夠完善 你現在如果把WOW的隨機副本系統拔掉 也一定是罵聲居多 真正問題其實出在"感動"這回事很難複製 第一次推倒小柯"喔喔喔喔!爽啦!!!過了!!!!!" 第一次推倒巫妖王"爽耶!分寶!" 第一次推倒拉格納羅斯"不錯" 第一次推倒之翼"該來睏阿" 事實就是如此,人類是經驗會不斷累積同時會把新狀況不斷跟舊經驗類比的生物 等到體驗的次數多了以後邊際效用本來就會遞減 舉個例子 我現在去玩拉普拉斯跟美版Devilian 第一時間就是 "我知道我知道!這就是Diablo!" 然後你就會開始比較優劣 拉普拉斯:打寶遊戲背包還這麼小,出局 Devilian:沒啥非常特別的地方,但是男的中二,女的奶大...好像..還可以? 諸如此類的東西會讓玩家越來越來難很好的融入遊戲氣氛中 因為遊戲中給你的東西你早就體驗過了 你會開始找別的吐槽點或是遊戲中其他可以吸引你目光的部分 而越來越不是把心思放在遊戲內容上 這也是為什麼WOW每一次大改版就搞得整個遊戲重做一樣 D3每次新賽季都多加了一些新玩意 為了讓玩家不斷保持新鮮感 單機遊戲說穿了也會有一樣的問題 只是因為你喜歡的單機遊戲通常那個要素就是非常合你胃口的 你的邊際效用遞減這件事會來的非常慢 僅此而已 文末最後讓我附加一點日常生活上的一點抒發 之前有一份我覺得非常不錯的工作,在體檢後的第二次篩選GG了 拖了半個月現在要繼續重新來過不免有些小失落 請讓肥宅小弟我補個幹 謝謝! -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' vcfsvjf ) ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.50.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459775265.A.A4F.html

04/04 21:12, , 1F
好工作要靠緣分 共勉之
04/04 21:12, 1F

04/04 21:14, , 2F
原則上都說對了 還有就是免洗遊戲太多也疲勞了
04/04 21:14, 2F

04/04 21:17, , 3F
但是每次回去玩ro還是覺得ro好欸
04/04 21:17, 3F

04/04 21:24, , 4F
所以我玩新遊戲都是在享受劇情
04/04 21:24, 4F

04/04 21:27, , 5F
都是命運石之門的選擇
04/04 21:27, 5F

04/04 21:33, , 6F
藍胖:Q_Q
04/04 21:33, 6F

04/05 01:29, , 7F
那比較傾向於對現在的玩家來說,當時是系統不完善
04/05 01:29, 7F

04/05 01:30, , 8F
不過這要從天堂出現以前的網路遊戲說起了
04/05 01:30, 8F

04/05 01:32, , 9F
網路遊戲還是相當小眾的時候,產品差異化的核心
04/05 01:32, 9F

04/05 01:33, , 10F
就是玩家互動性與對世界的探索樂趣,追求拓荒樂趣
04/05 01:33, 10F

04/05 01:35, , 11F
以當時來說,是單機遊戲的強項,同時熱門遊戲也是單機
04/05 01:35, 11F

04/05 01:35, , 12F
以台灣社會玩遊戲的目的是滿足社交需求的話
04/05 01:35, 12F

04/05 01:38, , 13F
選擇單機遊戲 是優於 網路遊戲
04/05 01:38, 13F

04/05 01:38, , 14F
會接觸到網路遊戲就是刻意去追求新的遊戲體驗的玩家
04/05 01:38, 14F

04/05 01:40, , 15F
探索性在當時對網路遊戲而言,是主需求並非設計不良
04/05 01:40, 15F

04/05 08:44, , 16F
Devilian 真的一玩就 Diablo 感XD
04/05 08:44, 16F
文章代碼(AID): #1N0cSXfF (C_Chat)
文章代碼(AID): #1N0cSXfF (C_Chat)