[討論] 難入門的遊戲會影響到玩家遊玩的意願嗎?已回收
最近EVE Online有老手回鍋的十天優惠,我免不了還是回去當礦工
之前在台灣頻道就有人討論到,EVE目前好像就平均一萬~一萬五千人上下
全球有這麼多人,但EVE這個遊戲只有一萬多人在玩,其實這個基數算少的
我認為月卡不是影響EVE人口的因素
吃月卡的遊戲其實很多
反而我認為,可能是EVE本身難以上手的關係
EVE一般人通常在做完新手任務後,除非有人帶
要不然剛入門的新手會很難知道要做什麼,因為這是完全自由的遊戲
沒有特定的目標,能做的事很廣,反而就是因為太廣,也沒明確方向
入坑者也就不知道要從何而已
我在想一個遊戲假如新手難以上手,會不會影響到願意玩的遊戲人口??(高門檻)
高門檻的遊戲是否也會影響到一個玩家遊玩遊戲的意願??
很多遊戲都是讓每個人循序漸進
但類似EVE這個遊戲就是你完成新手任務後就讓你自由去發揮
用另一方式比喻
就是今天給你一個有很多材料,讓你去創作,但是沒有題目
很多人因為沒有題目,就會不知道要做什麼
但還是有少數的人,還是能利用這些材料創造出漂亮的作品
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.14.148
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語言可能多半也是因素啦,但假如某些遊戲一開始的客群就只有特定的話
對遊戲公司來說語言部份就不是問題,反倒是玩家自己要去理解
※ 編輯: Yijhen0525 (1.163.14.148), 03/27/2016 19:39:18
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主要是拿EVE當比喻啦,高門檻的遊戲原因都不一樣
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CK2有大致去瞭解,裡面的發生的事情很多都很離奇到不可思議
而且還是完全想不到的
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 1 之 3 篇):