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討論串[討論] 難入門的遊戲會影響到玩家遊玩的意願嗎?
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者godivan (加藤家的惠是我的!)時間9年前 (2016/03/27 19:58), 編輯資訊
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大波羅3. 最初版本的難度被人笑是玩魂斗羅或是貓力歐. 各種運氣的拿裝方式和各種惡意. 再加上Aren`t you thankful的發言. 雖然換人了,但跑去wow作艦隊收藏..... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.235.49. 文章網址: h

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間9年前 (2016/03/27 19:51), 9年前編輯資訊
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其實你抓錯重點了。. EVE差不多也是在那個宇宙遊戲大爆發的時代出的遊戲。同時期的宇宙線上遊戲其實也有好幾個,但幾乎都全死光了。. 為什麼?因為大部份時間都在無邊無際的宇宙中開船,所以很無聊。這是當時討論出來的主要看法之一,不管如何。這些遊戲全死了,但只有EVE活到現在。. 這單純就是因為EVE做的
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推噓18(18推 0噓 19→)留言37則,0人參與, 最新作者Yijhen0525 (美由紀)時間9年前 (2016/03/27 19:34), 9年前編輯資訊
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最近EVE Online有老手回鍋的十天優惠,我免不了還是回去當礦工. 之前在台灣頻道就有人討論到,EVE目前好像就平均一萬~一萬五千人上下. 全球有這麼多人,但EVE這個遊戲只有一萬多人在玩,其實這個基數算少的. 我認為月卡不是影響EVE人口的因素. 吃月卡的遊戲其實很多. 反而我認為,可能是EV
(還有555個字)
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