Re: [討論] 難入門的遊戲會影響到玩家遊玩的意願嗎?已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間9年前 (2016/03/27 19:51), 9年前編輯推噓4(403)
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※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言: : 反而我認為,可能是EVE本身難以上手的關係 : EVE一般人通常在做完新手任務後,除非有人帶 其實你抓錯重點了。 EVE差不多也是在那個宇宙遊戲大爆發的時代出的遊戲。同時期的宇宙線上遊戲其實也有 好幾個,但幾乎都全死光了。 為什麼?因為大部份時間都在無邊無際的宇宙中開船,所以很無聊。這是當時討論出來的 主要看法之一,不管如何。這些遊戲全死了,但只有EVE活到現在。 這單純就是因為EVE做的更好,而且遊戲也能維持收益。 但還是不能脫離本質上就是在宇宙中開船的遊戲.......看看活下來的只有EVE,也大概能 了解這類遊戲不討喜的程度了。 再加上,EVE老了。遊戲介面和系統的局限讓它不能和很多新一套的遊戲相比,所以玩的 人少理所當然。如果它不是這麼Hardcore的遊戲,那麼會衰退的更快。 : 就是今天給你一個有很多材料,讓你去創作,但是沒有題目 : 很多人因為沒有題目,就會不知道要做什麼 : 但還是有少數的人,還是能利用這些材料創造出漂亮的作品 這年頭一直在炒作的沙盒遊戲就是你說的這一類。 拿最簡單的例子來看.... 上古卷軸、異塵餘生....這些遊戲不也是有一大堆玩家嗎? 不是越自由就越少人玩,這是二回事。 -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.169.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459079462.A.51E.html ※ 編輯: wizardfizban (61.224.169.80), 03/27/2016 19:52:04

03/27 19:52, , 1F
我是拿EVE當舉例,不過可能舉例有點失當...
03/27 19:52, 1F

03/27 19:52, , 2F
很多遊戲高門檻的理由都不一樣
03/27 19:52, 2F

03/27 19:53, , 3F
太自由的遊戲我會不知所措= =||
03/27 19:53, 3F

03/27 19:53, , 4F
我會希望至少初期有個引導,一定程度之後再放我自由
03/27 19:53, 4F

03/27 19:54, , 5F
Star Citizen出的時候 Eve就要Bye了
03/27 19:54, 5F

03/27 20:57, , 6F
EVE會教你怎麼不會餓死 然後就放生
03/27 20:57, 6F

03/28 04:32, , 7F
我玩麥塊挖墳墓就能渡過晚上了
03/28 04:32, 7F
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