Re: [問題] 格鬥遊戲為什麼會好玩?已回收

看板C_Chat作者 (龍夏)時間10年前 (2016/02/01 03:51), 10年前編輯推噓18(18028)
留言46則, 15人參與, 最新討論串9/11 (看更多)
※ 引述《ssarc (ftb)》之銘言: : 我不太玩格鬥遊戲,也只有小時後會用GB玩玩格鬥遊戲。 : 格鬥遊戲除了打電腦之外,另外一個重點就是真人對戰,但是現在的真人對戰,只剩 : 下「虐人」與「被虐」兩種選擇,不真人對戰也就剩下打電腦而已,以前會想玩格鬥 : 遊戲是覺的裡面的招式都非常帥氣,想試試尻出來,但發現那種尻法實在是...... : 後來我就放棄了,如果說揍人的感覺非常紓壓的話,我也寧願玩玩手遊或無雙系列, : 紓壓又不至於愈玩火氣愈大摔手把砸手機,修改也比較方便。 : 請問一下,格鬥遊戲有什麼好玩的勒? 格鬥有什麼好玩的啊?? 就我來說跟自己的朋友互打, 打輸了被嘲諷, 就練到下次打贏對方換自己去嘲諷對方XD 格鬥遊戲會需要練習去抓角色該如何使用 之前在練DOA時,曾經一天花了好幾個小時在練習模式 去研究走位,招式的可能性,如何利用場地特性使攻擊效果達到最大值 如何立回讓自己打得到對方卻讓對方打不到自己 研究新的連段,從影片中學習出招的風格, 雖然現在參加聚會還是常常被慘電 但是與比自己強的人對戰可以很清楚的感覺到自己的弱點然後想辦法逐漸克服它 從輸贏中感受得到自己的進步便是我認為格鬥遊戲最有趣的地方:) 但不代表每個人都會喜歡這樣的模式 就如你文中所提你寧願玩玩手遊或無雙系列 就代表你喜歡的是該遊戲帶給你的感覺, 你喜歡可以修改可以舒壓的遊戲 而格鬥對你來說會越完火氣越大甚至到砸手把 也就是你並不喜歡這樣的感覺 那何必勉強自己去玩會讓自己不開心的遊戲呢? 好好享受會讓自己喜歡的遊戲方式就是最大的樂趣:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.169.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454269903.A.45B.html

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DOA真的是新手亂按都有機會尻的贏
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五代把HOLD威力改得沒以前威,現在想要亂賽沒以前這麼簡單了xD 我一直都很喜歡DOA的打擊、Hold、摔的相剋系統 這個系統大幅提升了出招時心理戰的重要性 當對方按照自己的想像出招而反擊成功的快感真的很讚XDDD ※ 編輯: shato (118.160.169.114), 02/01/2016 04:02:36

02/01 04:07, , 2F
說DOA新手亂按有機會贏的 要不要來打打看
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02/01 04:08, , 3F
凹一局是有機會拉 但贏一個BO3或BO5不太可能
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02/01 04:22, , 4F
我都用HITOMI和TINA,招式簡單又好尻
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巴嘎囧哦?就真的有機會贏,我第一次玩線上也尻贏幾次
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火氣那麼大新手亂尻尻贏就要定孤隻?
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第一次玩線上配到的對手什麼程度...
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這邊的贏當然是指新手尻贏高手
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我有說"高手"嗎? 我說的是"有機會尻的贏" 很難懂?
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那講啥廢話... 你倒是說說看哪個遊戲新手沒機會尻贏?
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新手VS新手 兩個都用下面尻尻當然也都會有個贏
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小朋友齊打交2
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講你那句話 不預設是省略的詞是尻贏高手 不就變一句廢話了
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兩個新手打小朋友騎打交N 都會有個人尻贏好嗎
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你剛玩線上也是配對新手 他就是ELO系統 到底有啥好講...
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是你問有誰新手沒機會尻贏,我回你小朋友齊打交2
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你跟我講新手對新手 真的不懂你邏輯
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新手VS準新手 新手最好沒機會贏...
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你跟我講不是新手VS高手 我才真不懂你的語言邏輯
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小朋友齊打交2 新手尻不贏 懂?
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那你到底是新手VS啥鬼有機會贏 要不要把主詞講清楚
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尻不贏誰???????????????????????????????????????????????
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沒事只會講人八嘎炯 邏輯不好 您教邏輯的?
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唉...
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小朋友騎打交2 我跟我朋友亂玩我也尻贏他過 這要不要當樣本
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到底在哀啥 我問句都這麼清楚了你只會在那邊哀哀叫
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閣下想必邏輯教授 又很騎士八嘎炯 失敬了
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又是一個一擊脫離 琦玉喔 那我也要撤了
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e49你要不要去睡個覺,醒來重新看一次對話...
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小朋友齊打交2,新手vs新手,且新手不可能尻贏
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那麼問題來了,贏的是誰?請作答
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答案是巴嘎囧
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XDDDD e49是不是把自己都繞暈了
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小心釣魚啊
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FTG好玩大概就... 台下花100小時練招 就是為了台上爽90
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秒(?)
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我跟你相反XD 我愛玩DOA但是我最討厭他的HOLD系統 XDD
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每個人喜好不同,這很難拿來作比較。 我大學社團學弟很會抓AChold, 抓得漂亮又準,常常會覺得X的,這到底怎麼Hold到的。 對他是既佩服又肚爛XDDDD 肚爛的時候就是講些垃圾話嘴炮來嘴炮去啦XD 我覺得找到合適的對象一起玩也是很重要的 跟不熟的人玩,我就會比較安靜, 腦袋想的也都會是怎麼出招破解對方的招式 玩格鬥遊戲從來不會因為打輸就想摔手把 唯一玩到腦羞摔手把的遊戲是XBOX的忍者外傳 當時真的是怒到不行, 一次打三個小兵,兩個開槍牽制你的行動,另外一隻繞背割喉 真的是第一次被虐到怒... 但後來抓到技巧後,就很爽快的虐小兵啦XDDDD 打倒以前打不倒的對手 我覺得是最具成就感的事情了XD

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可是有人多爽3秒鐘 世界冠軍就飛了
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蝦頭耶
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喔喔~是莉姆大大 超懷念以前一起玩月姬格鬥的熱血xDDDD

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"What did you stand up for?!"
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e49整個邏輯困境XDDD
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結論:新手打誰都不可能尻贏,乖乖被電
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關於新手會被電這件事情 我覺得會建立在玩家間的默契是什麼? 前面就有人提到 A.有人覺得應該要適度放水,讓大家一起享受遊戲的樂趣。 B.有人覺得放水是對對方失禮的事情,應該全力以赴。 A&B這兩種態度都是一種選擇 兩方也都不應該去強迫對方接受自己的做法 遊戲的樂趣真的只剩下輸贏了嗎? 對我來說 能夠做到以前做不到的事情 認識一群同好開心的玩在一起 才是遊戲最有樂趣的地方:) 無論輸贏都能夠感到其中的樂趣,開心地大笑 才是真正的大勝利啊 \=W=/ ※ 編輯: shato (118.160.169.114), 02/01/2016 14:29:38

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DOA的平衡度問題非常大 會覺得沒問題的 不是自己用忍者角色
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就是用打擊角的上位快速角 不然就是玩好玩為主的玩家-.-
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DOA技術門檻在格鬥遊戲中算很低了
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我玩過的FTG裡面只有這款我玩得起來 其他都覺得好難
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