Re: [問題] 格鬥遊戲為什麼會好玩?已回收
這個問題,我個人覺得自己應該一度能夠稱為格鬥遊戲中手,每天都要跟格鬥遊戲混上數個小時,算是有回答這個問題的一點資格吧
我認為格鬥遊戲與其他類別最大的不同點在於,格鬥遊戲能夠用自己操作的方式表現自己的感覺是其他遊戲比不上的。也就是格鬥遊戲不單可以展現個人風格,而且還得透過細微的操作去展現,這點真的相當有魅力。(當然也可能是我碰過的遊戲類別侷限在那一小部分)
像是fps的過程中,其實觀眾不容易從旁觀就從遊戲過程認出操作者的身份,所以雖然操作和觀念也是相當吃重,但卻不是那麼有個人風格,頂多說是技術差異特大。
或者說像是LOL,尤其是隨著版本更改,越來越吃重團隊合作、隊友配合的因素,表演的可能也相對減少或只有某些腳色能做到,變成著重在算血、拉扯、指向上,自然爽快感上就少了許多。
MMORPG或者動作等遊戲類別也有各種,少了一點什麼的味道在?這不是說pvp就不如格鬥,只是至少操作的細微程度就有相當差異性在了。
講到這裡,或許有人會覺得這是相對他人的優越感帶來的娛樂性,但至少對我來說並非如此而已。對戰不一定是勝負、勝率才帶來樂趣。而是往往在幾個對決之間,能夠如棋類對奕一樣,有來有往,在過程中找到勝利的方式,就算是被虐到跟狗一樣,十場只能贏一場還是很有趣。互相演出自己的套路,解掉對方的攻勢,這也是格鬥遊戲的醍醐味啊!
另外,畢竟格鬥遊戲很多猜拳凹大棒的勝負,凹到就是爽啦!
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嗯……我是覺得操作不囉唆的比較有趣點,也比較能夠讓新手加入同樂
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我認為是在細膩程度以及互動性的差異,其他遊戲玩起來沒有那種,因為是我才會在這時候
如果是底下說的那情形,不是就變成技術或觀念的高低差了嗎
※ 編輯: brance1093 (117.19.162.204), 01/31/2016 22:38:36
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你說的很對,可是這件事除非像是poe那種配點的類型以外,多半遊戲都是如此吧?
不過由於FTG入門門檻超無聊,不是困難而是超無聊,所以願意入門到看得懂的真的少的多吧
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----------------------這是在釣魚嗎?--------------
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※ 編輯: brance1093 (117.19.162.204), 01/31/2016 23:28:03
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