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討論串[問題] 格鬥遊戲為什麼會好玩?
共 11 篇文章
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推噓5(5推 0噓 15→)留言20則,0人參與, 最新作者shato (龍夏)時間10年前 (2016/02/01 15:35), 10年前編輯資訊
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我沒有玩Steam版本所以不太清楚Steam的狀況. 你的例子我是覺得比較像是cosXco跟大X發賣的東西一樣但某家的價格比較便宜. 以現在的狀況來說很難要求每個店家都要買貴退差價. 所以除了跟寫信給官方表達抗意外. 就是消費者自己得做功課去挑選對自己最有利的方案了. DOA的女角做得比較色氣,不代
(還有2299個字)

推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 最新作者bodhi (????)時間10年前 (2016/02/01 13:28), 10年前編輯資訊
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講到這個鳥game 就想起之前steam上說的 schoolgirl的DLC裡面沒有學生服的天大笑話. 聽說服裝被刪掉一半 不能變身 而且賣的比PS4版還貴 竟然還有奴粉護航-.-. 在steam上賣黑心油 然後在PS4上便宜賣兩倍的服裝 跟我昨天去全聯看到的. 林鳳營鮮乳特價1XX元買一送一的做法
(還有2099個字)

推噓18(18推 0噓 28→)留言46則,0人參與, 最新作者shato (龍夏)時間10年前 (2016/02/01 03:51), 10年前編輯資訊
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格鬥有什麼好玩的啊??. 就我來說跟自己的朋友互打,. 打輸了被嘲諷,. 就練到下次打贏對方換自己去嘲諷對方XD. 格鬥遊戲會需要練習去抓角色該如何使用. 之前在練DOA時,曾經一天花了好幾個小時在練習模式. 去研究走位,招式的可能性,如何利用場地特性使攻擊效果達到最大值. 如何立回讓自己打得到對方
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推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間10年前 (2016/01/31 23:27), 編輯資訊
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畢竟FTG的方向就已經用在前後蹲跳四個動作了,. 不管是組合PK交錯的連技,還是需要尻的技巧,. 發展到現在已經是所謂FTG的基石.. 當然近年有很多FTG都把對戰ACT(例如老任大亂鬥,火影)的要素有取捨地使用,. 例如BB,GGXrd的簡易操作,P4U以及KOF14導入的一個A鈕打到底的簡易連段
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推噓5(5推 0噓 13→)留言18則,0人參與, 最新作者brance1093 (蜜漬蘋果汁)時間10年前 (2016/01/31 22:24), 10年前編輯資訊
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這個問題,我個人覺得自己應該一度能夠稱為格鬥遊戲中手,每天都要跟格鬥遊戲混上數個小時,算是有回答這個問題的一點資格吧. 我認為格鬥遊戲與其他類別最大的不同點在於,格鬥遊戲能夠用自己操作的方式表現自己的感覺是其他遊戲比不上的。也就是格鬥遊戲不單可以展現個人風格,而且還得透過細微的操作去展現,這點真的相
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