Re: [閒聊] 又有轉蛋遊戲炎上啦已回收
吃光光
一般人(包含日本人)最容易誤解轉蛋法的這事情是因為這篇
http://www.japanonlinegame.org/pdf/JOGA120801.pdf
搞清楚一點, 這個是JOGA自己講的規則!
是從法律的規則下解讀而產生的內規
當然這些內容一定都有法律顧問確認過, 也就是說照下面走就不會違法
JOGA說穿就是民間組織, 也就是民間規則而已
民間規則當然約束的要求會比較高, 因為他們就是告訴大家照著做不會踩線
但並不代表你不照著做就會違法
其實轉蛋法有關的是日本消費廳的景品表示法
http://www.caa.go.jp/representation/pdf/120628premiums_2.pdf
「懸賞による景品類の提供に関する事項の制限」の運用基準
最安心的做法就是公告機率拉...那為什麼一堆遊戲都不願意公告機率?
遊戲公司不公告自然也是有他們的理由, 其中之一就是機率的變動性
...這部分不要了解太多比較好
恩...補充一點, 日本的這方面法律屬於民法範圍
你看法律會有很多模糊的地方
所以才會有調查這件事情
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「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.204.22
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1452316845.A.7C8.html
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轉蛋機這種東西, 廠商自己一定會有一個控制台
包含玩家帳號資料等, 也同樣的可以統計全時段轉蛋的機率是否符合設定機率
通常這些設置還可以查詢每個玩家每個區間時段的轉蛋資料
所以才能達到回收特定資料的能力(雖然目前日本廠商很少用這招)
至於每次活動機率, 用FGO來說
SSR人物的機率是1%, 假設上1%裡面有內含10個角色的時候, 真的每張都是設定0.1%嗎?
就例如新年課金福袋來說, 官方告訴你必中SSR, 也沒告訴你各SSR的機率是多少巴?
反正你機會就一次, 就算我把沖田設定成1%你也不能怎樣
至於很難抽這種事情
這部分沒有證據(因為你不是那幾家公司的產品管理者, 加上各家都有各家的搞法)
沒有幾分證據, 我也不會亂說什麼
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我把控制機率的東西拆成兩個層面, 對玩家的正向, 對玩家的負面
假設一個遊戲SR率大概是15%, SSR約5%
正向來說, 今天有一個活動,今天玩家10連抽必中SR以上
實際上玩家操作的是9次正常抽, 1次是不正常機率抽
那麼, 請問那一次不正常機率抽的機率, SSR的出現率是多少?
應該不會有人是這樣想
SR:SSR=3:1 所以100%就是
75% SR
25% SSR
如果你這樣想的話, 恭喜你是一隻肥羊...
負面的操作就很單純的針對玩家的機率約束
簡單說就是玩家的轉蛋機率高於期待值以後, 官方可能會限制他的機率
(這個一般遊戲公司都能用管理平台查到, 畢竟要防止有人用不當程式, 所以會監控)
ma....轉蛋就是賭博遊戲而已, 只是心照不宣
當今天一家公司有辦法讓你的轉蛋運上升或保底, 你怎麼會相信他不會蔥康你XDDD
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錯了, 機率就是機率, 今天他就算公告, 你抽不到的還是會抽不到
然後你還是會繼續憤怒猴子出不來
廠商真的被告, 它們只要提出整體數據證明全體機率是符合設定就好
也就是說就算有人猴子2500抽才噴出來, 只要整體機率還是在預設範圍內就是SAVE
至於整體機率變動這種事情是各家業界自己要不要搞而已
我相信也有很多家公司不會做這種事情
因為手機遊戲多半都還是會推出新角色和活動, 逼人繼續花錢
不需要特地去搞這麼多小動作
※ 編輯: safy (1.165.204.22), 01/09/2016 13:54:29
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一般廠商不會做這種事情啦
因為賭博這種事情就是很講究 "信賴關係"
今天如果一個遊戲的信用破產, 誰還會想去玩它們的轉蛋
※ 編輯: safy (1.165.204.22), 01/09/2016 14:00:19
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我想我跟推文講的應該沒關係
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所以才會請第三方去介入調查阿, 上法院阿!
怎可能是你今天要公司去證明, 阿你就是因為不相信他那還要他證明幹嘛
※ 編輯: safy (1.165.204.22), 01/09/2016 14:02:28
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公開明細.......所以人家一場神祭回收幾顆石頭都要告訴大家
那不就是乾脆你叫公司把帳本攤開算了...
※ 編輯: safy (1.165.204.22), 01/09/2016 14:07:55
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假設0.1%的東西50人中了, 你要怎麼證明整體樣本約5萬抽?
公開資料甚至會影響到個資
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※ 編輯: safy (1.165.204.22), 01/09/2016 14:12:56
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