Re: [宣洩] 強烈地覺得PAD已經沒梗了已回收
同樣是雙棲玩家(DG+PAD) PAD800天突破
也有同樣的PAD慢慢爛掉的感覺
對我來說,會開始課金代表認為這個遊戲有可以支持的地方,
所以在300天左右時我有慢慢的1、2單小課一下。
從PADW開始,山本打著好棒棒,不小心就會太好玩的說法,
結果不到一個月就沒人氣了,完全不知道哪來的自信。
再來是山本大力推廣的傳說地層,包含RPG的練等要素,堪稱PAD的第二章節。
結果卻是作出一個單純降低玩家隊伍等級,外加各種惡意的地層。
順帶一提,當初說好的原創故事也是支離破碎到極點。
一點都沒有讓人期待我們的龍哥龍弟接下來會發生甚麼事情。
每次講好聽的大幅度,超過100位角色平衡調整,你知我知有多少是湊數用的。
最後就是我最想吐槽的協力部分
雖然我玩的手機遊戲並不多,但是一般來說「協力合作」這項系統是面對難關時,
請求其他人幫助來達到更高成功率的通關。
像是魔物獵人裡你可以選擇一個人討伐,以及與其他人一起狩獵。
但是今天PAD推出的協力是甚麼?
我轉完該你轉,相互的隊友技能冷卻時間變相乘兩倍,你也只能用自家角色的技能。
己方血量變多,但是一次攻擊的角色依舊不變,敵人血量&攻擊卻多了一倍。
請問這跟各玩各的有甚麼差別嗎?
然後我想一個人挑戰,辦不到。因為不會因為你是一個人挑戰而傷害回歸到一人的程度。
敵方隨便一拳就會把玩家打死,請問要怎麼遊戲?
那我來找朋友協力,抱歉你用的是非熱門角色。
周圍的朋友,甚至LINE群上都沒有可以配合你的隊伍,直接吃土比較快。
今天你要推廣協力沒有問題,這也是增加遊戲性的一環。
但是有更多對應的機制該去設想的卻不去做。
今天協力系統並不是多新穎的想法,你有太多範本可以參考,
但是山本的39人菁英團隊卻每次都端出來一坨屎,要我怎麼願意花錢支持下去?
一方面DG從原本純色隊打天下,慢慢地變成雜色、種族各種混組。
雖然平衡性依舊沒救,但是官方也有慢慢在救助一些較弱勢的角色。
新的Link System也多少解決二線角色/重複角色問題。
遊戲裡還有完整的劇情在跑動,更別提禮拜五晚上就有動畫可以看的情況下。
不支持一下實在說不過去。
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