Re: [宣洩] 強烈地覺得PAD已經沒梗了已回收
※ 引述《RAOLA (夕維)》之銘言:
: 身為一個破千日的雙棲玩家(DG & PAD)
DG不是才剛兩週年過沒多久...(0_0)!
身為一個DG&PAD&SB&FGO&CC...etc的玩家
SB的部分我就不提了
我覺得DG基本上還是一個性質比較變態的遊戲
目前主流大概都是再醒(等同PAD掛上覺醒頭銜)和限定寵
但是我覺得DG比起PAD優秀的地方
1. 有劇情推進
劇情雖然很八點檔, 但是平心而論至少他有劇情可以看
像是最近的那個亞瑟...(動畫未上所以就不捏了)
但是因為有劇情, 所以玩家對角色的情感自然也比較強烈
例如這個聖誕X亞瑟外加一個腐女伊麗莎白
使得角色之間的梗比較多元一點
2.介面看起來漂亮, 風格突出
http://i.imgur.com/AkIpFuf.png

上面那張是目前遊戲待機中的畫面
而且DG的原畫陣容真的只有強...你看這始祖...
3.送硬幣很大方, 回收也很努力
ma...DG的設計就是活動關卡持續農N次就會給硬幣 肥料等各種獎勵, SB也是學這個的
不過幾個關鍵道具掉落率不高這點比較讓人苦惱
比較微妙的爭議點(也可以說評價可能兩極的部分)
1.
DG現在學CC把讓角色X角色, 你可以考慮 AxB或是怎麼樣
這部分算是DG目前的焦點之一, 也因為這個設計讓DG現在變得非常複雜
玩家組出的牌組可以說變化很大(畢竟不是課長你就不會有全部材料)
彩棋抽到的機率很高, 但是無課玩家至少要首抽到一個可再醒的角色才適合開局
2.
和PAD比較的話, 遊玩前的角色配置比較吃重, 遊戲中的變化比較小
3.
強度落差太大, 雖然說不是一定要某些角色才能用
特定幾個角色過強會讓其他玩家有種失落感, 這個對課金玩家來說更明顯
但我覺得, DG的進化方向做的是相當成功的
從兩年前命運石一路玩到現在, 可以體會到他們改變的努力
至少他玩法看變化上看得出他是好的進步
PAD只讓我想到官方做了一個這樣的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=LDLNhuYAsN0
然後還要硬推這模式超好玩
不過這是因為
叫那個製作人在股東大會上說這個能將去年營收下滑的部分補齊
大部分的人玩PAD都是單人在玩的, 你逼大家出來和別人玩是怎樣...
--
「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」
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