Re: [宣洩] 強烈地覺得PAD已經沒梗了已回收
這串好像變成DG推廣串了?!
我來把主題拉回來一下
雖然有段時間了,不過朋友有貼給我看就順便幫平反一下還有提個優點好了
(完了要被說成護航廚了Q_Q
然後可能會參雜主觀意見,如果與您想法不符還請見諒
缺點大概前幾串都提過了所以就不說了
先從最開始的"PAD沒梗了"說起好了
PAD最近沒梗的原因不是因為山本不認真想梗什麼的
而是就轉珠遊戲這個架構而言,PAD已經幾乎把所有梗都用光了
先從市面上幾款轉珠遊戲來看,大部分都是以"特殊效果"來增加隊伍的獨特性
(EX:隊伍減傷,攻擊會回血、或是生命多少攻擊力多少之類的)
但是PAD著墨的點很多都是在"轉珠"這個架構上
從最簡單的拉珠子的數量、到拉康數、拉指定色、拉特定形狀、拉特定珠
所有關於轉珠上的東西PAD已經幾乎全部用過了
你說要他繼續再轉珠層面生出新創意我是覺得已經到極限了
除非你打破自己原本設定的轉珠架構,不然機會很渺茫
而神魔就是有突破這個點,所以生出很多新東西,甚至有跟轉珠無關的系統出現
當然以轉珠做出發點的隊長技也不能說其他款轉珠遊戲都沒有
只是PAD在這方面算是目前轉珠遊戲的極限了
但相對的PAD在隊伍"特殊效果"方面的創意性就真的很低落
我是覺得山本可以開始朝這方面開始動手了,雖然依他的腦袋我看也(RY
再來想提到的一個點是
現在很多手遊很喜歡弄個突破這種東西
用重複寵去強化單隻角色的基本數值
換句話說就是你一定要用到石頭才能去強化你角色的三圍
(先不管會不會送突破道具什麼的)
而PAD算是少數強化寵物數值可以不用用到石頭的
當然另外一個問題就是你要強化一隻寵物到滿可能要花一段時間
大概就是這樣,然後昨天和今天生放送都頗爛的,幹你山本。
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 11 之 11 篇):