Re: [討論] 一款平衡性高的RTS或STG,決定要素是什麼?已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間10年前 (2015/08/09 12:44), 編輯推噓11(11019)
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※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 通常RTS或STG,兩方都有不同的特色 科技樹 兵種 前後期優勢... : 所以無法像國際象棋 圍棋等,除了先後手外,不會有太大相對優劣 : 如果平衡天平傾向某方,那遊戲基本上變某方爭霸或某方帝國了 : 所以一款RTS或SLG決定其平衡性的決定要素是什麼? : 問世以來,平衡性最佳的此類型遊戲又是哪款呢? 簡單來說,二邊都一樣是最平衡的。 但是....這樣不好玩呀! 星海爭霸當初會紅的重點在於,在它之前的RTS都是不同陣營有著一樣的骨架,然後再加 上特色單位來做為特色區別。 但星海爭霸則是從骨架上就完全不同地架構出三個種族,所以才會那麼受歡迎。之後也很 多跟風之作,但都不如星海爭霸。 所以在要求平衡之前,好玩比較重要。 像紅色警戒就很不平衡,但很好玩呀! 至於星海爭霸之後所謂的平衡,那也是長時間的不斷patch才做到大概的平衡。 -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.234.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439095468.A.323.html

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紅2盟軍:快來玩阿,很好玩低
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現在這個星海2代 又是怎麼回事呢??
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P IMBA(X
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看光稜坦克把房子當蛋糕切時真的很好玩XD
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我覺得多功能步兵車就大勝了w
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星海2喔... 就是時代過了~
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現在是MOBA的年代
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星海2沒星海1後期大亂鬥。套路也很死
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星海1號稱出錯單位還能用操作補回來XD
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紅警3用空軍快攻也可以碾人,除非對面狂升防空,或是超快攻
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現在是劇情作品XD
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可惜BZ的平衡一點都不好玩
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星海一是長時間的不平衡也沒patch 靠選手操作提升完整
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強調微操 削弱微操 快節奏 慢節奏 都BZ自己在說的
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了戰術才平衡起來 可以去看看畢老爺的故事
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一方面提供很好的舞台獎金 一方面卻是全球大實驗場
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要說BZ的對錯...
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Aren't you thankful?
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其實觀眾還是比較喜歡看神操作...
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星海二神操作比較難有機會看到~克制這東西放進去變超死
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好奇AOE2紅的點
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盜版
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畢老爺?(笑 被教主打哭的那個?
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......樓上想錯人了
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明明智商壓制的比賽也很好看
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所以說會問這個就是把dota和rts搞混了。rts的樂趣就在用弱
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國鬼難度破台,平衡無關緊要
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AOE2紅的點不就是無印帶起來的?
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RTS除了AOE2,和BZ系統,通常平衡性都還不需要考慮就消失了
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不然看看RA3的長毛象坦克,可坦補超強對空對地...
08/09 14:32, 30F
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