Re: [討論] 一款平衡性高的RTS或STG,決定要素是什麼?已回收

看板C_Chat作者 (無想流流星拳)時間10年前 (2015/08/09 12:42), 10年前編輯推噓6(609)
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※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 通常RTS或STG,兩方都有不同的特色 科技樹 兵種 前後期優勢... : 所以無法像國際象棋 圍棋等,除了先後手外,不會有太大相對優劣 不, 先手已經是非常非常大的優勢了. 這種遊戲攻守互易很大, 先手幾乎可以控制全局走向. 直至失誤為止. : 如果平衡天平傾向某方,那遊戲基本上變某方爭霸或某方帝國了 : 所以一款RTS或SLG決定其平衡性的決定要素是什麼? 其實沒有平衡這回事, 只有玩者滿意這回事. 玩意稱自己滿意的情況為平衡. 就像很多人把自己喜歡的選擇稱之為明智一樣. : 問世以來,平衡性最佳的此類型遊戲又是哪款呢? 猜拳. -- 以下是... 影片: https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
遊戲: https://www.facebook.com/leglory1988 書: http://kowloonia.com/ -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439095362.A.C15.html ※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 08/09/2015 12:43:41

08/09 12:44, , 1F
推猜拳XD
08/09 12:44, 1F

08/09 12:45, , 2F
猜猜~拳~ 拳頭!!!
08/09 12:45, 2F

08/09 12:45, , 3F
猜拳要注明不是真人猜,不然反應快的一定贏
08/09 12:45, 3F

08/09 12:45, , 4F
08/09 12:45, 4F

08/09 12:46, , 5F
舉牌或是非自手猜拳吧
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08/09 12:46, , 6F
出剪子(剪刀)贏的機率大的理論是正確的嗎?
08/09 12:46, 6F

08/09 12:55, , 7F
以前有做過分析 第一次出的布最多 石頭次之 剪刀最少
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丟骰子比大小
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08/09 12:56, , 9F
所以理論上 出剪刀贏的機率最大是正確的
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08/09 12:57, , 10F
因為人體工學XD|||
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08/09 12:58, , 11F
我有看獵人~猜拳哪裡算公平(誤
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08/09 13:16, , 12F
翻牌的猜拳才公平
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08/09 14:17, , 13F
有看過非誠勿擾的 可以試試分歧終端器
08/09 14:17, 13F

08/09 15:29, , 14F
真der 會覺得遊戲平衡的人很多是玩imba角的玩家
08/09 15:29, 14F

08/09 15:31, , 15F
然後改版被調弱時哭得最尖最大聲的也是同一批人
08/09 15:31, 15F
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