Re: [討論] 一款平衡性高的RTS或STG,決定要素是什麼?已回收
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 通常RTS或STG,兩方都有不同的特色 科技樹 兵種 前後期優勢...
: 所以無法像國際象棋 圍棋等,除了先後手外,不會有太大相對優劣
不, 先手已經是非常非常大的優勢了.
這種遊戲攻守互易很大, 先手幾乎可以控制全局走向.
直至失誤為止.
: 如果平衡天平傾向某方,那遊戲基本上變某方爭霸或某方帝國了
: 所以一款RTS或SLG決定其平衡性的決定要素是什麼?
其實沒有平衡這回事, 只有玩者滿意這回事.
玩意稱自己滿意的情況為平衡.
就像很多人把自己喜歡的選擇稱之為明智一樣.
: 問世以來,平衡性最佳的此類型遊戲又是哪款呢?
猜拳.
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以下是...
影片: https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
遊戲: https://www.facebook.com/leglory1988
書: http://kowloonia.com/
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439095362.A.C15.html
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 08/09/2015 12:43:41
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