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討論串[討論] 一款平衡性高的RTS或STG,決定要素是什麼?
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: 玩意稱自己滿意的情況為平衡.. : 就像很多人把自己喜歡的選擇稱之為明智一樣.. 不太能反駁,不過大致上來說這比較適用於PVE,. 而在PVP上這裡所謂的「平衡」可能要稱為「絕對平衡」 或 「靜態平衡」. 相對的則有「動態平衡」的概念。. 這基本上是平衡的策略型競技遊戲,. 所具有的特徵之一,到
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目前沒有任何遊戲符合已知的"絕對平衡". 除非雙方的種族完全一樣. AOE1這款古早的戰略遊戲現今仍有小規模的東南亞聯賽採用的做法就是雙方玩家使用同一文明來比賽以杜絕不平衡問題,除此之外都沒平不平衡的. 玩戰略遊戲本來也確實不是追求遊戲平衡,而是享受各種族特性所帶來的不同的戰術單位應用的快感,競技和
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簡單來說,二邊都一樣是最平衡的。. 但是....這樣不好玩呀!. 星海爭霸當初會紅的重點在於,在它之前的RTS都是不同陣營有著一樣的骨架,然後再加上特色單位來做為特色區別。. 但星海爭霸則是從骨架上就完全不同地架構出三個種族,所以才會那麼受歡迎。之後也很多跟風之作,但都不如星海爭霸。. 所以在要求平
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不, 先手已經是非常非常大的優勢了.. 這種遊戲攻守互易很大, 先手幾乎可以控制全局走向.. 直至失誤為止.. 其實沒有平衡這回事, 只有玩者滿意這回事.. 玩意稱自己滿意的情況為平衡.. 就像很多人把自己喜歡的選擇稱之為明智一樣.. 猜拳.. --. 以下是.... 影片: https://www
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