Re: [閒聊] 任天堂的市場策略是否太慢了?已回收

看板C_Chat作者 (史丹佛的銀色子彈)時間10年前 (2015/07/17 23:47), 10年前編輯推噓39(39069)
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※ 引述《akila08539 (進擊的台灣魂)》之銘言: : 這個市場策略反而是造成了他們業績衰退+無法再更進一步的幾個問題----> : 1.捨棄了真正會掏錢的深度玩家市場 偏偏大眾市場又不如預期 : 確實當初wii的出貨量極其驚人 也曾讓索尼和微軟旗下的主機備感壓力 : 可是從現在的市場面就能看出來 因為wii系列的系統規格遠遠比不上其他兩家的 : 次世代主機(XBOX ONE 和PS4) : 所以無論是遊戲無法出在同主機上的劣勢.或是只能出版基本式的低難度遊戲 : (主打闔家歡樂一起玩的市場) : 但是一個家庭的主機玩的遊戲片數卻遠不如高端(深度)玩家會買的數量 : 導致主機出貨量和遊戲出貨量完全不成倍數成長比例 ^^^^^^^^^^ : 同時也無法分到那些知名大作的市場(雖說這是市場取向的決定) 只想吐槽你這點,到底有沒有在注意老任在日本的遊戲銷量阿 就拿最新的銷售量好了 http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20150715068/ 1. 3DS 妖錶 15/07/11 693,538 兩天內的銷量就將近70萬了,如果你說那是Level5的,那我們繼續看下去 3. 3DS FE if 15/06/25 29,682 (345,253) 4. WiiU 烏賊娘 15/05/28 26,136 (408,312) 5. 3DS 節奏天國 15/06/11 24,650 (325,844) 都出了幾個星期或一個月以上的還能每個禮拜賣 2,3萬片 更別提烏賊娘全世界早就破百萬了 9. WiiU 馬車八 14/05/29 6,708 (1,060,442) 都出一年以上了還有前十名 11. 3DS PM ORAS 14/11/21 4,608 (2,657,661) 吸金電氣鼠不解釋(ry 13. 3DS 動森 12/11/08 4,232 (3,996,960 這可是 "2012" 年的遊戲,都快三年還在榜上,過不了多久應該就可以破400萬了 18. 3DS 大亂鬥3DS 14/09/13 2,746 (2,256,326) 19. WiiU 大亂鬥WiiU 14/12/06 2,218 (653,783) 去年的遊戲現在還在20名內 好了,請問日本PS3, PS4遊戲銷量目前可以比的有哪些? 你那些所謂"知名大作"的市場呢? 而且全世界銷量任社應該更多喔, 更別提那賣翻的amiibo,全世界破1050萬了還缺貨 : 2.輕忽了智慧型手機.平板電腦遊戲的破壞力 : 既然任天堂旗下的遊戲是以闔家歡樂玩耍為主軸 那遊戲的難度和精緻度自然較低 .....闔家歡樂和難度精緻度到底有啥反向關係 你真的有玩過老任遊戲? : 在這個行動遊戲能輕易就做到同等級+以上水準的狀態下 先把平版操控性搞贏手把按鈕再說,而且說輕易會不會太好笑, 一堆玩一下就要你課金來阻礙遊戲體驗的東西你跟我說是同等級? : 任天堂不但沒能善用他們的優勢(比如說3DS和NDS的觸控螢幕技術) : 還徹底被各類型行動遊戲打壓了他們原本的市場 上面銷量已經回答你了 : 3.沒跟上遊戲機產業進化的浪潮 : 以現在次世代遊戲最強調的虛擬實境(VR).擴增實境(AR)兩大技術領域而論 : 基本上這些技術的開發都是全球各大遊戲+科技大廠的積極投入 : (更別說還有像臉書這樣的社群大公司也在積極開發) : 可是當初做出wii控制手把的老任 不但後來光彩被微軟的kinect搶去 : 在新技術開發更是徹底式的落後了...........(ry Wii控制手把也不是啥新技術,只是第一次有人用在遊戲上玩體感 Kinect...這個害XBox One硬是貴上100鎂最後還被拿掉榜定的東西 你確定真的是那麼殺手級? : 這樣看來當初的革命性創新 : 反而非常諷刺地變成了老任現在落後給其他遊戲大廠的枷鎖? 你所謂的落後是指啥? 其他遊戲大廠出了啥革新技術嗎? XBox One和PS4比起前代也沒啥技術上的創新,都只能算是硬體升級 遊戲機產業好像也沒像你說的進化那麼多阿... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.66.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437148053.A.1FF.html

07/17 23:49, , 1F
等夢神上市
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格新就等VR和hololens
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革新* ............
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那篇就胡說八道阿,懶的吐槽
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只能推這篇XDDD
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VR要完全應用在遊戲上還有好一段路要走,光建模就搞死人
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11名的PM ORAS呢?XD
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漏了補上XD

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那個是大絕招啊
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大絕招不能亂出
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真的不要只看眼前,翻翻老任財報吧
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近幾年的軟硬體總量每年都在下探低點
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這才是最大危機,也是岩田為何不得不跟DeNA合作
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銷量也請看全球,老任海外是一直在流失的
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http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/150508summary/index.html 去年已經連本帶利賺回來了 全球銷量? 馬車WiiU全球銷量看裡面是 511萬(應該包含同捆) 比日本的還高出五倍阿XD 大亂鬥WiiU 365萬,比日本高出六倍,真的要看全球嗎XD

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說老任被打壓又市場落後,真不知其他廠在哪?
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銷量是整個市場下滑,但只拿老任出來批判,他廠移殖搞
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手遊就是懂市場。不懂為何某些人整天拿任社出來批,戰廠
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商很有趣?
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\PM/ (我以為是因為PM上榜是正常所以不用特別提了XD
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銷量部份不止老任海外一直在流失吧 除了歐美3A巨作 哪家
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遊戲廠現在不是皮帶勒緊 以往賣百萬現在打半剩50萬 50萬
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的則10~20萬
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反倒是steam逆轟高灰才叫可怕
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任天堂賣紙牌的為什麼要用這麼高的標準要求他
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是啊 連PM都從日本首周銷量的263W退到只剩160多萬了
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不過大概也是因為全球同步都多國語言 所以沒必要搶
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先買日版吧?(猜
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我覺得PM就算以現在有萎縮的狀況 周邊還是爽爽賣
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去日本的時候逛池袋那家 裡面根本都是外國來朝聖的玩家.
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而且我在排結帳的時候都看到前面是一大袋一大袋的買....
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任天堂的週邊..amiibo真的很可怕 尤其這次的毛線耀西簡
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amiibo最可怕的地方是 你會看到說這個amiibo好像對應很
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多遊戲 覺得花小錢買不坑就買下來了
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直是.....哪天如果出個雪初音結合amiibo恐怕一手遮天了
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結果最後發現怎麼買的已經可以另外準備櫃子放了(X
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老任的問題在掌機被手機壓縮,家機策略錯誤
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當硬體量被限制住了,自然軟體量掉的幅度自然也大
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還有 31 則推文
還有 1 段內文
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策略成功者 沒被手遊壓縮的市場 賺的比失敗者低?
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不是呀 是你總要有個比較對象吧 不然哪來成功失敗
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光是你第一句手遊壓縮掌機我就想吐槽了 手遊是壓縮"非手
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遊以外所有遊戲"好嘛
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我對SCE的印象是太過輕視軟體部分的影響.....
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那這樣其實也無討論的必要,因為連日本玩家普遍
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然後你說wiiu家機策略錯誤 想必是跟SCE比吧?(X1賣輸wiiu
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) 那我拿SCE比有什麼問題?@@
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不過SCE搶市佔賠錢賣已經行之有年了 這也會影響到財報吧
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都知道老任路線需調整,岩田生前也選擇與DeNa合作
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選擇跟DeNA合作最主要不是為了改善那個爛爛的網路會員系
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統嗎......
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情況如何自然可以知道,如望老任好
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同意W大的想法 WIIU現在還有個罩門在於網路會員系統
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應該是希望它能更進步,言盡於此
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老任問題不是沒有 像鎖區 綁主機而不是帳號這些都是問題
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其他兩家這點就做的不錯 老任竟然還在帳號綁主機...
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3DS成功不只大使,發表會的重磅遊戲炸彈也是成功主因
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但你講的東西其實很多都是刻版觀念 像手遊打壓掌機讓掌
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機活不下去(妖錶1天69萬還是在全世界手遊最激戰的日本)
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而且手遊打壓也不是限掌機 很多家機用戶好像都以為手遊
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沒有重磅炸彈還是很難逆
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不關家機的事 不過自從手遊紅起來後家機作不要說賣破百
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轉,WiiU敗因其實也是弄不出重磅炸彈
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萬 要破50萬都要偷笑了 非3A級大廠有50萬都是狂賀了
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善意提醒,還是不要只看JP。X1官方全球比Wii U高
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wiiu一開始的確沒任何讓人想購買的誘因 所以今年加了XBX
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splatoon 之後的幻影FE 去年也有零 都是核心向遊戲
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因為家機講究大畫面,強聲光, 和攜帶型訴求完全不同
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當不了解日幣貶值對不同企業體系造成的影響,
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07/18 01:30, , 99F
當數據只知道部分不了解全部,當市場只看JP不看WW
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或許一開始就不需討論比較好,晚安
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一開始提掌機被手遊壓縮 家機策略錯誤的是你自己
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然後我提一級手遊戰區是日本自己 日本國內最好會受日幣
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貶值引嚮 = = 而在不受引嚮的情形掌機都還能賣那麼好了
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妖錶可說是幾乎走不出日本的作品 第1天69萬 然後還要扯
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世界 日圓貶值 到底是誰的問題...
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07/18 02:23, , 106F
放大招前記得先補個善意提醒 不然好像是我輸了
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07/18 07:35, , 107F
沒看懂人家討論的點還善意提醒咧,有沒有這麼好笑XDD
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07/18 14:25, , 108F
日圓貶值 到底是誰的問題,安倍的問題啊XD
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