Re: [閒聊] 任天堂的市場策略是否太慢了?已回收
※ 引述《akila08539 (進擊的台灣魂)》之銘言:
: 最近隨著岩田社長的過世 又再次讓任天堂這間老公司再次被討論起來
: 個人也承認岩田社長可以說是一個天才(無論是娛樂.電子或是電玩產業)
: 不過現在看起來 雖然說無論是wii.3DS的幾個革命性創新
: (像是雙螢幕和觸控.wii的手把控制+動作感應技術等等)都可以說是讓任天堂的市場
: 再創高峰的代表 更讓旗下的經典遊戲(比如說瑪莉歐)賣得更好
: 可是就現在的角度而論
: 這個市場策略反而是造成了他們業績衰退+無法再更進一步的幾個問題---->
: 1.捨棄了真正會掏錢的深度玩家市場 偏偏大眾市場又不如預期
: 確實當初wii的出貨量極其驚人 也曾讓索尼和微軟旗下的主機備感壓力
: 可是從現在的市場面就能看出來 因為wii系列的系統規格遠遠比不上其他兩家的
: 次世代主機(XBOX ONE 和PS4)
: 所以無論是遊戲無法出在同主機上的劣勢.或是只能出版基本式的低難度遊戲
: (主打闔家歡樂一起玩的市場)
任天堂在台灣能見度極低 但掌機在其他國家賣到嚇死人
連我都想買一台NEW 3DS LL來玩
: 但是一個家庭的主機玩的遊戲片數卻遠不如高端(深度)玩家會買的數量
: 導致主機出貨量和遊戲出貨量完全不成倍數成長比例
: 同時也無法分到那些知名大作的市場(雖說這是市場取向的決定)
所謂深度玩家是?
: 2.輕忽了智慧型手機.平板電腦遊戲的破壞力
: 既然任天堂旗下的遊戲是以闔家歡樂玩耍為主軸 那遊戲的難度和精緻度自然較低
: 在這個行動遊戲能輕易就做到同等級+以上水準的狀態下
: 任天堂不但沒能善用他們的優勢(比如說3DS和NDS的觸控螢幕技術)
: 還徹底被各類型行動遊戲打壓了他們原本的市場
你是在說科納米嗎?
: 3.沒跟上遊戲機產業進化的浪潮
: 以現在次世代遊戲最強調的虛擬實境(VR).擴增實境(AR)兩大技術領域而論
: 基本上這些技術的開發都是全球各大遊戲+科技大廠的積極投入
: (更別說還有像臉書這樣的社群大公司也在積極開發)
: 可是當初做出wii控制手把的老任 不但後來光彩被微軟的kinect搶去
: 在新技術開發更是徹底式的落後了...........(ry
: 這樣看來當初的革命性創新
: 反而非常諷刺地變成了老任現在落後給其他遊戲大廠的枷鎖?
據說老任現在研發新的主機
這主機可能有機會幹掉XBOX 但PS4 應該是不可能
話說 我以前有PS1 和PS2(借玩一陣子)
但我第三台主機是
Wii 日版
當初的海賊王無盡冒險就讓我玩了好一陣子 100%進度超難達成
第一神拳 即時動態戰鬥 讓我像白痴一樣揮拳 也玩的很高興(理卡路得太強 打不贏)
瑪莉歐賽車 也不錯玩
後來因為學業 轉賣主機和全部遊戲
(直到當兵在營區才又開始玩家機360)
聽說後來wii出了最強遊戲
某即時rpg 效能堪比ps3 相信will效能全開是不輸其他兩台
至於WiiU 我最近想買PS4 爬了GS版才知道這東西...
這點任天堂策略還蠻失敗的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.161.152
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抱歉 沒注意到 已更正
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抓個蟲子和釣魚 就花超多時間
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沒玩到2代真的蠻可惜的 沒時間碰遊戲
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※ 編輯: wwewcwwwf (220.136.161.152), 07/17/2015 23:31:11
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 7 篇):