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討論串[閒聊] 任天堂的市場策略是否太慢了?
共 7 篇文章
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老任的硬體銷量近三期是這樣推變得. H24年 H25年 H26年. 396億 316億 293億. 甚至老任的營業額近三期也是降低的. 任社24與25兩年度的虧損來源如下. 成本支出跟販售費居高不下. 上期才開始降低. 營業成本降低了700億. 販售費與管理費降低了200億. 營收短收200億. C
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關於創新技術部份 其實現在的問題就是 我們看到的創新技術成熟度都不高. 首先講VR好了 比如夢神或者微軟跟valve合作的另一款 能做到的就是騙過你的視覺. 連聽覺都騙不過去(你可以自己想像一下當你在玩夏日課程時外面在五子哭墓會多搞笑). 所以講難聽點VR技術目前也就只是買了一個高解析度的眼罩型電視
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^^^^^^^^^^. 只想吐槽你這點,到底有沒有在注意老任在日本的遊戲銷量阿. 就拿最新的銷售量好了. http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20150715068/. 1. 3DS 妖錶 15/07/11 693,538. 兩天內的銷量就將近70萬了,如
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任天堂在台灣能見度極低 但掌機在其他國家賣到嚇死人. 連我都想買一台NEW 3DS LL來玩. 所謂深度玩家是?. 你是在說科納米嗎?. 據說老任現在研發新的主機. 這主機可能有機會幹掉XBOX 但PS4 應該是不可能. 話說 我以前有PS1 和PS2(借玩一陣子). 但我第三台主機是. Wii 日
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我對玩家市場如何並不了解,不過「捨棄了真正會掏錢的深度玩家市場」. 大眾市場的錢應該會比深度玩家市場的錢好賺多了吧. 這一點倒是沒錯,手遊的影響力影響到了遊戲業界. 不過這一點不是只有任天堂受到影響,其他的公司也一樣受到影響. 甚至還有公司把自己的遊戲收起來,把開發其他遊戲的資金拿去做手遊. 這點就
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