Re: [閒聊] 任天堂的市場策略是否太慢了?已回收
※ 引述《akila08539 (進擊的台灣魂)》之銘言:
: 最近隨著岩田社長的過世 又再次讓任天堂這間老公司再次被討論起來
R.I.P....
: 個人也承認岩田社長可以說是一個天才(無論是娛樂.電子或是電玩產業)
: 不過現在看起來 雖然說無論是wii.3DS的幾個革命性創新
: (像是雙螢幕和觸控.wii的手把控制+動作感應技術等等)都可以說是讓任天堂的市場
: 再創高峰的代表 更讓旗下的經典遊戲(比如說瑪莉歐)賣得更好
: 可是就現在的角度而論
: 這個市場策略反而是造成了他們業績衰退+無法再更進一步的幾個問題---->
: 1.捨棄了真正會掏錢的深度玩家市場 偏偏大眾市場又不如預期
恩...
深度玩家市場一直沒捨棄也沒離開吧?
不如說在手遊平板出來之前拿下的大眾市場
被新媒體給大幅分食掉了(輕玩家
: 確實當初wii的出貨量極其驚人 也曾讓索尼和微軟旗下的主機備感壓力
: 可是從現在的市場面就能看出來 因為wii系列的系統規格遠遠比不上其他兩家的
: 次世代主機(XBOX ONE 和PS4)
: 所以無論是遊戲無法出在同主機上的劣勢.或是只能出版基本式的低難度遊戲
: (主打闔家歡樂一起玩的市場)
: 但是一個家庭的主機玩的遊戲片數卻遠不如高端(深度)玩家會買的數量
: 導致主機出貨量和遊戲出貨量完全不成倍數成長比例
: 同時也無法分到那些知名大作的市場(雖說這是市場取向的決定)
知名大作的市場...
若是說非任系的遊戲...
那些不是通常是給非任系的公司去分食了嗎?
個人是覺得其他公司的主機性能好就給其他公司作是很好
畢竟每家遊戲公司的優點特色不同
: 2.輕忽了智慧型手機.平板電腦遊戲的破壞力
: 既然任天堂旗下的遊戲是以闔家歡樂玩耍為主軸 那遊戲的難度和精緻度自然較低
: 在這個行動遊戲能輕易就做到同等級+以上水準的狀態下
: 任天堂不但沒能善用他們的優勢(比如說3DS和NDS的觸控螢幕技術)
: 還徹底被各類型行動遊戲打壓了他們原本的市場
恩,有打壓嗎?
任家掌機遊戲市場有被智慧型手機.平板電腦遊戲分食光嗎?
最近看到任家的妖表小遊戲,好像非本篇的樣子?
1~2天就賣六十多萬套了...
: 3.沒跟上遊戲機產業進化的浪潮
: 以現在次世代遊戲最強調的虛擬實境(VR).擴增實境(AR)兩大技術領域而論
: 基本上這些技術的開發都是全球各大遊戲+科技大廠的積極投入
: (更別說還有像臉書這樣的社群大公司也在積極開發)
: 可是當初做出wii控制手把的老任 不但後來光彩被微軟的kinect搶去
: 在新技術開發更是徹底式的落後了...........(ry
: 這樣看來當初的革命性創新
: 反而非常諷刺地變成了老任現在落後給其他遊戲大廠的枷鎖?
恩...
其實比較想問元PO
你是想玩好玩的"遊戲"
還是想玩系統超好超炫主體性能超棒的遊戲?
如果是後者的話...
恩,這篇確實說的還蠻有道理的
若是前者...
在下不覺得任家遊戲本身有落後其他任何遊戲就是了
不過,確實依不同類型玩家而言
其需求也都不同就是了,尤其是第二點的部分
免費遊戲...往往都是最貴的...
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葵xscotttomlee: 推se大! (等很久了(? 06/14 23:56
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06/14 23:57,
06/14 23:57
噓 WindSpread: 窩要紫色的噓 06/14 23:59
葵xscotttomlee: 那我要把噓改成黃色字的"葵"(放老婆的名子? 06/15 00:04
惠xsabertomoaki: sc大自肥(謎:其實你...[系統]謎之音被消滅 06/15 01:08
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可惡,我老婆色違小沙才5V1U而已!
不過有夢特就該知足了...(雖然也是生到崩潰...前面三個色違哥哥)
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我的是個性對 +SA -A,只是後來覺得+S應該比較好...(因為SA本身就很高了)
※ 編輯: scotttomlee (123.195.80.96), 07/17/2015 23:32:16
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完整討論串 (本文為第 2 之 7 篇):