[討論] 「每日任務」是玩遊戲還是被遊戲玩?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/05/06 17:22), 編輯推噓25(25055)
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記得以前神魔之塔全盛期時,看很多學生都會follow每日任務,想要得到那些獎品 以前玩天堂時,每隔一段時間都會有固定任務獎勵,或是經驗值加倍之類 當然手機遊戲也有,有時反而更多更密集 可想而知每日任務是為了維持玩家的熱度跟新鮮感 但有時內容重複性質太高,加上每天跑每日任務,久了就會讓人怠惰產生倦怠之意 大家覺得「每日任務」的設計,究竟是玩家去玩遊戲 還是遊戲在前面讓玩家追著跑? 要怎樣的每日任務設計,才能不落窠臼俗套,讓大家覺得跑得有意義呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.94.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430904168.A.7B9.htmlqweewqq:轉錄至看板 ToS

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沒人氣的時候才用的爛招式
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沒人逼你解呀 煩就別解呀
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如果你是說TOS,有空有體有需要才姐=w=
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強迫症
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WOW也是,以前阿拉卡救人那個隱藏每日,根本浪費超多時間QQ
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延續遊戲人氣的東西,遊戲好玩好幾小時都不夠,除非每
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日有好報酬不然都懶的上線誰還在意那些有的沒的補血道
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TOS又沒人逼你解 不像WOW 沒解會變成過街老鼠 人人嫌棄
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TOS根本神作
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WOW 4.3無盡的每日…果斷不玩
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wow一開始每日任務還沒有上限 解到自己都覺得崩潰
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一堆人被遊戲玩怪遊戲玩人的理由....
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本意是給每天玩的玩家獎勵 你當成工作我也沒辦法
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每日就是要增加你對遊戲的黏著性 如果自己不想就沒差啊
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艦娘表示
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某老闆娘對我說的 不解每日你會強嗎?
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是每日任務的關係 才不是我對遊戲沉迷呢
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其實比較無聊的部分並不是每日 是除了每日外都沒內容XD
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無課金者有時就是要靠每日任的報酬道具 快脫坑的也會看
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DNF也是 海上時空發電每日++
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我劍娘也是放著阿 就每天上去 資源全投下去拼大鳳阿
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道具而稍微玩一下 其實還有個叫每天登入獎勵 也是差不
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多的東西
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當你有不解就輸了的想法時 就是被遊戲玩了 有時間就解
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wow每日其實對部分玩家幫助不小 固定收入100g
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wow以前為了衝聲望都會解每日 現在看完劇情就放置play了
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沒時間就放 強迫自己壓力也太大了
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而且還有人開發最速流程啥的 一小時內over
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ZKOW 4ni
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一小時就已經很占時間了 現在只打一場就能結束的那種
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推每日要一小時就會覺得很硬... (默)
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以前玩艦娘,身體生理時鐘都被遠征給制約
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遠征回來的時間 身體就會自動醒來 然後收遠征點遠征...
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最近在玩的遊戲是 用遊戲內的幣就能買自動普攻三小時
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嫁娘早晚場制約也只剩小圓組,但是每日登入獎賞可轉卡
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然後把人丟在敵區 跑去做別的事
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雖然要存就是了,300卡用存的太坎還是得課金... zzz
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升級很慢 但三個小時動一次就好了 感覺還不錯~~
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(但這遊戲要磨裝備時就很痛苦 = =)(超作業)
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這不就是跟人生一樣 每天工作就是為了買車買房
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每日工作是為了要安身立命 (by Master)
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差一個嘆息之種一直抽不到 美樹同學你變魔女給我殺好了
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嫁娘的每日就是上去登入領獎 抽四次無料....
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順便看有沒金幣APP可領 剩下就是就是愛情度了
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爐石每日可更換可累積就不錯
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搞得我也很想當課員了 麻美用完還有牡丹餅啊....
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WOW當年弄出每日可以賺錢不用農怪很好阿...
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刷聲望也可以換基本聲望裝備道具 至於每日副本團隊戰場
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我只好說幹!
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每日是給沒時間上線的人的獎勵
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要當成上班打卡又幹到不行,玩家犯賤啦
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不過每日就是一種手段用來制約玩家 讓你都會上
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加減對留住玩家有點效果
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患有成就強迫症是真正的苦主...還好我戒斷了
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不爽不要玩
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WOW的每日不解一堆事不能作
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wow 現在也沒有不也一堆事不能作啊 珠寶每日還挖個礦
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做幾個道具 200G上下 礦草拔一拔 追隨者弄一弄 就好了
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那是現在 之前根本智障設計 你不解每日別想跟團
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wow現在每日不解有啥問題嗎?
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樓上是在問任務列表的每日任務? 還是該做的每日任務?
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任務列表的每日任務 大多是額外獎勵不去解是沒啥問題
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wow這版本不解每日沒差啊...
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人生Online 每日三餐 太多天不解就會GG喔 懂了嗎?
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zkow 2222222222222222
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事實上很多人巴不得每天被遊戲追著跑,你手遊沒有三不
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五時開活動還會被嫌都不更新
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玩網遊本身就是被制約的開始
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我就是被每日任務搞跑得,收集素材臉黑的時候可以噴
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五十體還打不到,就不玩了
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額外附加的嫌什麼
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大部分的遊戲都有啊...有強迫症是自己的問題吧
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讓你有事情做阿
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收集材料那個 不用每日就很多任務有了
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Z尻文
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就看這任務好解或是報酬夠好或是有空就解一下
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沒空或是任務很鳥就不解啊,有什麼的...
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怎麼會搞到被遊戲玩@@ 強迫症嗎XD
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被遊戲玩
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