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討論串[討論] 「每日任務」是玩遊戲還是被遊戲玩?
共 3 篇文章
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者CombatSniper時間10年前 (2015/05/07 00:48), 編輯資訊
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最近GT6的每周任務讓人怒關PS3. 上級一般車挑戰根本不是人玩的. 車子超會卡位. 蔚藍海岸又是出了名的難超車. 今天玩的時候. 看到有上級者活動. 就點進去玩. 玩了十分鐘. 怒關PS3. 因為感覺是被玩 不是玩遊戲. 有些時候. 玩遊戲是獲得樂趣. 但是太無理的難度就不是樂趣了. --.

推噓8(8推 0噓 11→)留言19則,0人參與, 最新作者zxcmoney時間10年前 (2015/05/06 19:02), 10年前編輯資訊
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每日任務基本上就是維持黏著度的 不含新鮮感才是. 過去沒每日任務的遊戲 可能改版間隔長一點 就有玩家忘了這遊戲. 而有的就較為長壽點 於是每日任務的設計成為常態. 更甚者 轉變為進度控制的工具 玩家所能得到EXP與金錢來源主要來自每日. 這對開發者來說有意義 某種程度上容易控制玩家體驗遊戲內容的速度
(還有1051個字)

推噓25(25推 0噓 55→)留言80則,0人參與, 最新作者qweewqq時間10年前 (2015/05/06 17:22), 編輯資訊
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記得以前神魔之塔全盛期時,看很多學生都會follow每日任務,想要得到那些獎品. 以前玩天堂時,每隔一段時間都會有固定任務獎勵,或是經驗值加倍之類. 當然手機遊戲也有,有時反而更多更密集. 可想而知每日任務是為了維持玩家的熱度跟新鮮感. 但有時內容重複性質太高,加上每天跑每日任務,久了就會讓人怠惰產
(還有60個字)
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