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討論串[討論] 「每日任務」是玩遊戲還是被遊戲玩?
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每日任務基本上就是維持黏著度的 不含新鮮感才是. 過去沒每日任務的遊戲 可能改版間隔長一點 就有玩家忘了這遊戲. 而有的就較為長壽點 於是每日任務的設計成為常態. 更甚者 轉變為進度控制的工具 玩家所能得到EXP與金錢來源主要來自每日. 這對開發者來說有意義 某種程度上容易控制玩家體驗遊戲內容的速度
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記得以前神魔之塔全盛期時,看很多學生都會follow每日任務,想要得到那些獎品. 以前玩天堂時,每隔一段時間都會有固定任務獎勵,或是經驗值加倍之類. 當然手機遊戲也有,有時反而更多更密集. 可想而知每日任務是為了維持玩家的熱度跟新鮮感. 但有時內容重複性質太高,加上每天跑每日任務,久了就會讓人怠惰產
(還有60個字)
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