Re: [討論] 「每日任務」是玩遊戲還是被遊戲玩?消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/05/06 19:02), 10年前編輯推噓8(8011)
留言19則, 12人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
每日任務基本上就是維持黏著度的 不含新鮮感才是 過去沒每日任務的遊戲 可能改版間隔長一點 就有玩家忘了這遊戲 而有的就較為長壽點 於是每日任務的設計成為常態 更甚者 轉變為進度控制的工具 玩家所能得到EXP與金錢來源主要來自每日 這對開發者來說有意義 某種程度上容易控制玩家體驗遊戲內容的速度 但是否能讓讓玩家覺得有意義就不得而知了 而某遊戲的設計 上線解每日是種過程 從平凡走向非凡的必經之路 過程大概像這樣 ----------------------------------------------------------------------- 平凡。 論及臉黑的程度,在同輩中亦無可比之物。 而和那些人品爆發的天才們一比,我是那麼的平凡…忌妒、自卑、絕望…隱藏在副本中的 讀心程式折磨著我,日夜侵蝕著我的靈魂。 儘管如此我也相信我必然是擁有某種才能的,終有一日會被發現。即使到了深淵的盡頭, 我亦然堅定的揮劍。 那就是我抵抗恐懼的體現,唯一的道路。 於是當到了農裝畢業的那一刻,我才終於明白,賦予我的才能就是「平凡」本身,這就是 在回顧我的人生之後,我所得到的解答。 人生所能得到的東西,在於過程而不是結果。 在刷裝中體會的困苦,正是憑藉一己之念而生的證明。 然而當一個坑畢業之時,想必還會找到新的坑吧。 現在,我已毫無悔恨。儘管人品平凡,但擁有非凡之夢並非罪過。感謝這片能讓我農裝的 天地。 這正是最完美的人生。 ------------------------------------------------------------------------ 嗯,大概就是這樣, 至於強度變化多大, 印象中我的遊俠從組滿4人打完一輪平均要2小時(總計6場), 到最後我畢業時一人拖3屍,打完一輪約1小時的樣子。 順帶一提能這樣拖屍的遊俠並不多,我是少數撐過來的那種。 當然這不算是強制性每日,基本上大多數的圖,沒畢業也都能打也有對應的獎勵, 不過要說的話,算是開發商設計給頂層玩家打, 後面還有個安徒恩副本,入門的標準就是前面說農超久的裝備畢業, 除了畢業外,要是還是太簡單,還有個Raid模式,給神人們打(有神裝是基本配備), 要說的話這算是END GAME的每日 當然也是有給EXP.給錢的那種 不過等到END GAME時那些都已經不重要了 說起來這算有意義嗎? 多少算是吧? 同樣是一招秒掉中BOSS, 比起商城制我有錢我超強, 這種經歷過困苦,最終步上非凡的過程,有更多令人品味的地方。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.44.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430910125.A.4E2.html

05/06 19:05, , 1F
龍之谷嗎
05/06 19:05, 1F
是DNF 不過現在有類似設計的應該蠻多的

05/06 19:06, , 2F
我覺得每日任務大多是用來拉近課金和非課金的差距
05/06 19:06, 2F

05/06 19:07, , 3F
有些遊戲只要花時間 每日解任務 靠任務或活動送的也是
05/06 19:07, 3F

05/06 19:07, , 4F
能比課金的還強
05/06 19:07, 4F

05/06 19:09, , 5F
可惜大部分的遊戲只是給你那種錯覺...
05/06 19:09, 5F

05/06 19:09, , 6F
這種就是用每日和課金的二選題來使玩家必須投入其一
05/06 19:09, 6F

05/06 19:15, , 7F
這篇文中二程度滿點
05/06 19:15, 7F
以當時來說蠻貼切 當時那些就等同頂裝 以9件套畢業的來說 每天一輪最後一件的取得率不到1%的樣子 打了一年也沒畢業的人也是有的 打到絕望棄坑就某方面來說也是正常的 不過那是過去式了 肯打就有碎片 時間到就能換

05/06 19:20, , 8F
DNF
05/06 19:20, 8F
※ 編輯: zxcmoney (118.170.44.206), 05/06/2015 19:41:04

05/06 19:54, , 9F
簡單說 時間就是金錢 金錢就是時間
05/06 19:54, 9F

05/06 19:59, , 10F
DNF湊好整套異界的難度……
05/06 19:59, 10F

05/06 20:10, , 11F
wow早期只是因為任務不足不讓玩家去沒事農怪才有每日
05/06 20:10, 11F

05/06 20:32, , 12F
wow最早每日應該是TBC那時出的 給人消時間衝聲望
05/06 20:32, 12F

05/06 20:35, , 13F
60沒有每日 沒團出就真不知道做什麼
05/06 20:35, 13F

05/06 20:36, , 14F
70有每日,結果大家強迫症,每天解一直到現在...
05/06 20:36, 14F

05/06 20:36, , 15F
現在就是加減上線解一下,也不一定要上線了
05/06 20:36, 15F

05/07 13:38, , 16F
歐格利拉肥肥每日..那時每天去跳舞還沒問題,火源每日綁
05/07 13:38, 16F

05/07 13:39, , 17F
進度還有每天一小時以上的大戰把耐心都磨光了;種菜剛開
05/07 13:39, 17F

05/07 13:40, , 18F
始覺得有趣,但每天種12輪實在好痛苦;要塞剛開始很新奇
05/07 13:40, 18F

05/07 13:41, , 19F
但每天不管怎麼換角色都卡要塞誰受得了呀!!
05/07 13:41, 19F
文章代碼(AID): #1LIVIjJY (C_Chat)
文章代碼(AID): #1LIVIjJY (C_Chat)