Re: [問題] 台製「線上遊戲」無法在台灣風行的主因是?消失
※ 引述《zkowme (zkowme)》之銘言:
: 曾經有不少台製的線上遊戲
: 從早期的萬王之王,網路三國,到後來的金庸群俠傳,吞食天地
: 雖然會興起一陣波潮,但很快就旋起旋滅
: 比較有印象的是軒轅劍網路版,確實紅了一陣子
: 但是台製網路遊戲,遠遠無法跟天堂 石器 魔力寶貝 暗黑 魔獸 LOL等遊戲抗衡
: 照理說,台灣人應該很瞭解臺灣人的習性跟喜好
: 何以先是韓國類遊戲在臺灣盛行,後來又是歐美類
: 究竟台製線上遊戲很難在台灣興盛的主因是?
台製線上遊戲大部份都是填鴨式遊戲
遊戲被設定成要照著遊戲設計者設定的路線去升級
幾乎都有無趣的任務跟裝備獎勵
線上遊戲的自由度完全沒辦法跟十幾年前的網路創世紀 UO比
所有玩家解一樣的任務拿一樣的裝備打一樣的副本
真的是很神奇...
把任務拔掉 把裝備獎勵拔掉 把副本拔掉
把玩家的互動重新搬回到遊戲裡的世界地圖讓玩家去製造遊戲的樂趣
這才是網路遊戲
國產遊戲現在做的最好的是傳奇
不過沒進步擺脫不了舊有的框架
希望別成為下一個網龍
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任務副本 bz做的很棒啊
有內容有深度
有world pvp
生產技能實用
台製又跟不上要怎麼比...
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怎麼說?
※ 編輯: wor (114.40.46.170), 05/03/2015 11:48:26
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討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 4 之 12 篇):