Re: [問題] 台製「線上遊戲」無法在台灣風行的主因是?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/05/03 09:57), 9年前編輯推噓9(9018)
留言27則, 14人參與, 最新討論串4/12 (看更多)
※ 引述《zkowme (zkowme)》之銘言: : 曾經有不少台製的線上遊戲 : 從早期的萬王之王,網路三國,到後來的金庸群俠傳,吞食天地 : 雖然會興起一陣波潮,但很快就旋起旋滅 : 比較有印象的是軒轅劍網路版,確實紅了一陣子 : 但是台製網路遊戲,遠遠無法跟天堂 石器 魔力寶貝 暗黑 魔獸 LOL等遊戲抗衡 : 照理說,台灣人應該很瞭解臺灣人的習性跟喜好 : 何以先是韓國類遊戲在臺灣盛行,後來又是歐美類 : 究竟台製線上遊戲很難在台灣興盛的主因是? 台製線上遊戲大部份都是填鴨式遊戲 遊戲被設定成要照著遊戲設計者設定的路線去升級 幾乎都有無趣的任務跟裝備獎勵 線上遊戲的自由度完全沒辦法跟十幾年前的網路創世紀 UO比 所有玩家解一樣的任務拿一樣的裝備打一樣的副本 真的是很神奇... 把任務拔掉 把裝備獎勵拔掉 把副本拔掉 把玩家的互動重新搬回到遊戲裡的世界地圖讓玩家去製造遊戲的樂趣 這才是網路遊戲 國產遊戲現在做的最好的是傳奇 不過沒進步擺脫不了舊有的框架 希望別成為下一個網龍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.46.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430618221.A.466.html

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因為台灣人自由了就不知道能幹嘛 可悲的是台灣人
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給台灣人灣UO大概一堆人擠在新手村狂問現在要幹嘛
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MMO不都是這樣嗎? 是能在這些東西以外給玩家甚麼
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GTA連自由模式都一堆人在問到底能幹嘛
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WOW看一看也不是任務 副本(捏鼻
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任務副本 bz做的很棒啊 有內容有深度 有world pvp 生產技能實用 台製又跟不上要怎麼比...

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就想殺人衝裝備而已 要任務幹嘛
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WOW現在有神奇寶貝阿 我有朋友上線只玩神奇寶貝
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這樣說的話幻想神域雜七雜八的休閒系統也不少啊XD
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被奴役慣了y
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傳奇不就一款系統換畫風換背景故事就拿出來撈錢嗎?
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就網龍體系阿、只是目前來看撐的比網龍久一點
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網龍專下有錢人的套(遊戲不給錢就滾一邊)
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傳奇還有平民向的設定(給你農、不至於陪公子打球)
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這篇把台製拔掉也差不多啊,現在的線上遊戲不就這樣
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幻想的一般地圖只有解主線的作用 路上很難看到人
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不要說UO光只練功遊戲也一樣會有人在新手村問要去哪裡練
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免費商城制游戲真的沒幾款可以玩的 不是要付費擴包包
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就是要付費買XX道具才能進化 有夠鳥
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歡迎試試劍三,免費的月費級作品,妹特多又活潑
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※ 編輯: wor (114.40.46.170), 05/03/2015 10:32:57

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不懂怎玩的很多 就需要個帶路的 很多都是路癡這樣
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當初路上撿就撿到好幾個迷路的
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那種事前了解 事後會上網查相關資訊的 真的是少數
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有些方便的UI 很多人都不裝的
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說是這麼說啦,我還是弄了星界神話CB碼了
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你錯了 free框架在台灣只會更慘
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怎麼說? ※ 編輯: wor (114.40.46.170), 05/03/2015 11:48:26

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多數玩家會不知道要做什麼 <-- 這有根據的
05/03 16:58, 26F

05/03 18:59, , 27F
很多玩家沒有每日任務 就不知道上線要幹嘛
05/03 18:59, 27F
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