Re: [問題] 台製「線上遊戲」無法在台灣風行的主因是?消失
※ 引述《zkowme (zkowme)》之銘言:
: 曾經有不少台製的線上遊戲
: 從早期的萬王之王,網路三國,到後來的金庸群俠傳,吞食天地
: 雖然會興起一陣波潮,但很快就旋起旋滅
: 比較有印象的是軒轅劍網路版,確實紅了一陣子
: 但是台製網路遊戲,遠遠無法跟天堂 石器 魔力寶貝 暗黑 魔獸 LOL等遊戲抗衡
: 照理說,台灣人應該很瞭解臺灣人的習性跟喜好
: 何以先是韓國類遊戲在臺灣盛行,後來又是歐美類
: 究竟台製線上遊戲很難在台灣興盛的主因是?
你這個說法, 就像是拿拳王泰森說, 臺灣沒一個能打的.
你舉出的例子都是那些國家最成功的遊戲, 但是那些國家同樣也有比臺灣
更多的砲灰作, 只是被你無視了. 然後拿出最成功的例子去比較臺灣平均
水準的遊戲, 去說臺灣不能跟他們抗衡, 那是不公平的.
況且你也看看, 以上的遊戲裡面沒有大陸遊戲, 換句話說, 就算大陸這麼
繁榮和人口眾多的市場, 也不見得有甚麼傳世作品, 所以臺灣雖然在遊戲
上不是很出色, 但也不是甚麼臺灣特有的特質.
而且有很多在外國流行好玩的作品, 臺灣也不見得很受歡迎, 舉個例子好
了, Everquest, Darkage of Camelot, 線上創世紀, 以致 EVE, 這些也
沒有真的在臺灣很受歡迎過.
若你把標準線定到太高, 非要跟每個國家最萬中無一的頂級作品相比, 然
後就說臺灣沒興盛, 這是說不過去的.
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光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情?
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在我看, 臺灣拿出的資本額, 以及市場的投資額, 比人家少.
那不是臺灣做得特別差, 就是臺灣人自己對扶植自己的產業, 特別沒有興趣, 每
人手上有一千萬元, 用法都不同, 有些人拿去研究科技, 那世界的科技就會推動
那一點點, 有些人拿去買房子, 那這世界就多一個空置的房子. 如果臺灣是一個
看著空置的房子價值就心安, 而對於產業蕭條沒不安的社會.
得回的就是高漲的房價, 產業沒希望, 這就是求仁得仁. 當初把那一千萬用在甚
麼地方, 不就決定了未來是怎樣嗎?
※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 05/01/2015 22:25:14
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