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討論串[問題] 台製「線上遊戲」無法在台灣風行的主因是?
共 12 篇文章
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回來玩MUD吧!. 二十一年前,我在HOPENET光碟月刊看到MUD的介紹,我就想. ,我一定要玩這個。1996年,有撥接上網了,我如願以償,連上學網,從交大的《風之傳說》(4040)開始玩起,轉戰多方,一直到《萬王之王》,建了國,上高中以後還拉了好幾個同學來玩。. 那年代真是美好,純文字的界面,能
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台製的線上遊戲其內容偏向喜歡炒短線. 一個台製線上遊戲的壽命. 嚴格來說不到兩年就會沒落 甚至乏人問津. 但是這兩年內 只要商城的東西賣的超爽. 基本上花費的成本就回來了 甚至還能倒賺一筆. 之後就是引起只想騙錢的公司老闆們群起仿效. 最後倒楣的還是玩家. 想賺錢沒什麼不對 只是賺錢手法可就很有爭議
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王俊博不是遊戲人 他是一個真正的"商人". 他說過了很多話,其中還包括了"他只賣遊戲 從不玩遊戲"之類. 但基本上他的市場眼光很準 其實他說線上遊戲只有一年壽命 以他自家產品來說(笑). 而當大家在猶豫時blizzard開的價跟天一樣高時, 只有他第一時間敢花重金跟blizzard簽然後也有過遊戲他
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拿UO比就不公平了,. UO是個經典中的經典, 之前我就講過他在系統上有多豐富. 就算拿來跟現在被人稱MMORPG賣最好 最多人玩的WOW比,也是沒得比. (WOW系統很多,但做的事就是打副本打PVP打副本打PVP 至於UO..老玩家都知道多自由). 而台製的問題其實一開始的創意是不錯的 比如GKK
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