Re: [閒聊] 調整平衡的人自己都不玩遊戲?消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/04/20 14:32), 編輯推噓20(20027)
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※ 引述《forsakesheep (棄養羊)》之銘言: : ※ 引述《miner7382 (水果兄)》之銘言: : 你講的這些有比的過D3嗎? D3根本是遊戲沒測試過吧 就各程式員把拆分的程式組成遊戲不會出錯就上 煉獄模式就是最後測試開機試玩的時候覺得一進去就死很酷 (遊戲開發員當初剛上市的時候說的...) 從D3就知道程式員根本不知道他在幹什麼 而且絕對沒有把程式拿到遊戲上測試 只覺得程式跑起來"應該"很酷 然後就跑出類似椒鹽竹雞這種看起來很OK 但是遊戲上"非常"不OK的平衡度 : 從最開始的除了無敵沒有任何生存方式的煉獄 : 因為傷害高到你怎樣也坦不住,只能靠無敵技能 : 沒有無敵技能/技能持續時間不夠長?抱歉但是我們覺得那樣很coooool : 到最近開了一段不算短的時間的測試伺服器,說了給大家測試哦 : 正式改版要上的時候也沒說有什麼問題 : 等到資源都砸下去了才說 : 「喔喔抱歉我們覺得這玩意太imba所以被移除了 : ,但是因為這個道具太imba而nerf的改動不會復原哦」 : 平衡?That's bullshit! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.138.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429511572.A.52E.html

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D3有測試好嗎 好幾百千萬人都花一千多元在測試耶
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有一堆人捧著錢來幫測試 幹嘛自己測
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還有死忠粉會幫忙說話 最潮的測BUG法
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我相信你是生氣所以這樣說 遊戲上市前絕對都有內部
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測試 但只能說BZ測出來覺得沒問題 但是讓大家都罵翻
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了 我也是當初只能打煉獄第一章然後很不爽的人.....
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更氣的是那句 你們還不謝恩?(英文氣到不想打)
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d3初版"理論上"的數值是可通關的
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但也只是他們的理論 你要刷到ACT 1全頂裝才能前進
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誰有這個美國時間?
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以前打A4最不爽煉獄魔螢幕外衝撞,什麼都沒看到就死了
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D3我有認識的當初在BZ當測試員 煉獄難度這些問題當初都
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有提出 問題是設計的人覺得很cool 聽說發售時幾乎跟測試
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時一樣
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Aren't you thankful?!
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連我這個沒玩D3的都知道的名句
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椒鹽竹雞patch note上就寫了1500%,結果後來居然說是bug?
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有哪個遊戲會把bug寫進改版內容嗎...
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PTR才是本體 其他有99%的時間都在測試
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D3初期是有內部測試過的 然後正式上線就把怪強度加倍
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那時候頂裝也推不了A3好嗎,人越多怪還越強勒
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大舌頭飛過來就準備躺了
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人越多怪越強是正常 但他們沒測試到怪強到4個人都躺地板還
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打不贏這就好笑了 鼓勵單刷不鼓勵co-op的遊戲
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但是還是有人半個月就破煉獄了 職業玩家跟休閒的差距就是
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這麼大
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不是職業玩家跟休閒差距那麼大,是"職業"差距那麼大 一開始
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沒無敵的想過act2根本不可能 有無敵的就能先去後面農裝給
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其他角(好吧,也沒有"其他",就bar而已)用以順利輾過
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我記得測試是穿A4的裝回來打A1 然後再*2XD
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就是講增強到不正常,兩個能單刷的人一起玩變被怪刷
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有測試過 但肯定沒測過煉獄
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煉獄難度本來就是故意調高的 就是不想讓人那麼快破關
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的確是不想讓人那麼快破關 太快破關就沒人用rmt拍賣場 撈
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不到另外一筆錢
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我一直覺得D3剛開問題不是太難,而是不同職業難度差太多
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大家都過不了=>遊戲硬派 有些能過有些不行=>糞game
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不患寡而患不均啊...
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D3大家不爽的不是'困難' 而是整玩家...
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草泥馬我還在那沒被nerf的情況下推到A3後半 現在想根本
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自虐
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D3的難度調整就是數字後面加個零,菁英怪多開個特性
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關卡王技能組合是測過的,但隨機菁英可就沒法測
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所以變成全世界看首推實況,關卡王卡一小時,菁英怪卡三小
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於是變成大家寧願堆屍跑也不打小怪
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現在也還在虐啊,一套收完又改了,不夠宅的不要玩
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