Re: [閒聊] 調整平衡的人自己都不玩遊戲?消失
※ 引述《miner7382 (水果兄)》之銘言:
真的能夠弄到平衡的遊戲很少,不過玩過最平衡大概是小朋友齊打交,十鬥士的平衡上幾
乎不會有特別強的角色,雖然還是有少數屈技的設定,但是有玩家制定東洋公制(破壞平
衡的其實很少),對戰起來也是一比就看得出的實力差距,運氣成份幾乎不高,算是易學
難精的小遊戲,難怪是每個學生隨身碟必備的東西
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一定是改版對不對? 原版很吃技術的
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官網下載的
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有受身這種東西.....
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這是當然 一般對戰也不會去選隱角
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對 但是鮮少人知道 說真的把十幾年前的產物搬出來比也真的有點神
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有的只是為了限制某些情況,真正破壞平衡的必要條目不超過五項
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我也覺得可以加入 但LF2應該不會再更新了
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現在的遊戲很少有玩家與玩家之間的規範
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無限loop又無法反制的打法有禁止
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旋風腿其實有間隙可以防禦 但公制上還會避免這種打法 然後你說的woody根本不是問題
我自認有中上實力 但跟網上各種高手比 我連半血都打不到 真的覺得這麼容易嗎?
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所以一般對戰都是選擂台 同時也是為了避免拖時間游擊
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關鍵是昇龍拳超反攻的特性 這點是我認為必要的規則限制之一
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一般pk都是擂台啦 弓手的性能下降很多 也很怕貼身 所以對戰公制是有達到平衡的效果
丟人翔龍掌可以受身
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無限暈人的情況公制已經優先排除
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我想昇龍拳的原意是要作高傷害的大招 畢竟要消耗半mp 但出招時無敵的設定變得很容易
被濫用
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這點我也有想過 但老遊戲隨時勢修改不太可能 扣除少數特殊情形 我覺得平衡還算優 而這些特殊情形有點類似鑽漏洞 並非設計上原意的不平衡 例如現在遊戲常犯的低代價高輸出
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※ 編輯: s655131 (210.240.248.76), 04/20/2015 15:10:52
討論串 (同標題文章)
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