Re: [閒聊] 調整平衡的人自己都不玩遊戲?消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/04/20 13:07), 10年前編輯推噓16(16039)
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※ 引述《miner7382 (水果兄)》之銘言: 真的能夠弄到平衡的遊戲很少,不過玩過最平衡大概是小朋友齊打交,十鬥士的平衡上幾 乎不會有特別強的角色,雖然還是有少數屈技的設定,但是有玩家制定東洋公制(破壞平 衡的其實很少),對戰起來也是一比就看得出的實力差距,運氣成份幾乎不高,算是易學 難精的小遊戲,難怪是每個學生隨身碟必備的東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.240.248.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429506458.A.D7B.html

04/20 13:09, , 1F
怎麼跟我印象中的小朋友齊打交不一樣
04/20 13:09, 1F
一定是改版對不對? 原版很吃技術的

04/20 13:14, , 2F
原版是多原版?
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官網下載的

04/20 13:14, , 3F
lf2可以被接到死你跟我說平衡
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有受身這種東西.....

04/20 13:15, , 4F
原本也只有冰火人和邪鬼稍微強;但他們也是應為魔王氣場
04/20 13:15, 4F
這是當然 一般對戰也不會去選隱角

04/20 13:15, , 5F
04/20 13:15, 5F

04/20 13:15, , 6F
改版根本是在比誰先按出招式,不好玩
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04/20 13:21, , 7F
真的有研究過LF2的人才會知道 他在很多微小的地方都有
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04/20 13:21, , 8F
作平衡 像是DAVIS飛踢傷害最高 但是能觸發傷害的時間
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04/20 13:22, , 9F
DENNIS跟DEEP有暴力的傷害但是出拳收拳都是最慢的
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04/20 13:23, , 10F
HENRY跟RUDOLF雖然是遠攻怕貼身 但是也有很好的反制技
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對 但是鮮少人知道 說真的把十幾年前的產物搬出來比也真的有點神

04/20 13:24, , 11F
讓我想到很久以前有個論壇舉辦lf2的比賽
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04/20 13:25, , 12F
但規則卻限制一堆XX招式甚麼時候不能用,或只能用幾次
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有的只是為了限制某些情況,真正破壞平衡的必要條目不超過五項

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限制招式使用次數是必要之惡 因為低HP時MP恢復會上升
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打到僵局的時候兩邊就龜MP等開招 會讓比賽變無聊的
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又像是有超反攻特性的DAVIS的昇龍拳(僵直中直接反擊
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04/20 13:32, , 16F
HENRY的魔王樂章(大範圍浮空 只可閃躲 無法防禦
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04/20 13:32, , 17F
我覺得對戰遊戲要加入一堆home rule 這設計本身就有問題
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我也覺得可以加入 但LF2應該不會再更新了

04/20 13:32, , 18F
都是需要規則來限制的 否則就會淪於無腦按技能的遊戲
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現在的遊戲很少有玩家與玩家之間的規範

04/20 13:45, , 19F
LF2的原版真的做得很棒,後面各種魔改反而失去樂趣了
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04/20 13:45, , 20F
Template跳A可以把人卡到死這算不平衡嗎(?
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無限loop又無法反制的打法有禁止

04/20 13:48, , 21F
LF2?透明人的逆襲/Z與X的愛恨糾葛等也很有趣的說XD
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04/20 13:52, , 22F
DENNIS踢兩下接旋風腿LOOP要怎麼平衡?用WOODY連段兩次就可
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04/20 13:53, , 23F
以婊死人了,用WOODY跟人打都還沒輸過,只怕DAVIS的昇龍拳
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旋風腿其實有間隙可以防禦 但公制上還會避免這種打法 然後你說的woody根本不是問題 我自認有中上實力 但跟網上各種高手比 我連半血都打不到 真的覺得這麼容易嗎?

04/20 13:55, , 24F
改版只是追求不一樣的樂趣而已 貶低其他玩法才能獲得優
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04/20 13:55, , 25F
越感嗎?
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04/20 14:06, , 26F
woody連段可以受身躲 基本上不是問題
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04/20 14:07, , 27F
其他的無限連段前提都是建立在你連續平A打到人
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然而這只要在那之前防禦就破解了..
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04/20 14:08, , 29F
魔王樂章就算是殘血下最強的技能
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04/20 14:10, , 30F
woody跟人打最強的招是 大場地跑出視野 瞬移接踢
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基本必中 因為對方不知道你攻擊時機..
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所以一般對戰都是選擂台 同時也是為了避免拖時間游擊

04/20 14:11, , 32F
扣掉隱藏腳色Davis基本上是最強的人物喔...
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關鍵是昇龍拳超反攻的特性 這點是我認為必要的規則限制之一

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不過綜合來說 有腳色特別強是沒錯的
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Davis的昇龍拳是發招是無敵的可以破任何近身招
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弓手是我認為綜合最強的 基本沒死角
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在單挑時 跑跳打算是關鍵 而弓手打到你會暈
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就會直接被抓起來打在接降龍掌
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04/20 14:15, , 38F
拉遠距離作戰 弓手有兩個最強判定遠距離技
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woody那招順移尻背腿也一樣一個昇龍就破了
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+無解的大範圍技 還有面狀攻擊的多重箭..
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一般pk都是擂台啦 弓手的性能下降很多 也很怕貼身 所以對戰公制是有達到平衡的效果 丟人翔龍掌可以受身

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忍者飛標 davis&dennis小氣功 透明人跳踢..好像都可以
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打到死.
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無限暈人的情況公制已經優先排除

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視野內的話沒錯 但是我瞬移會先原地瞬
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04/20 14:16, , 44F
你視野外我才會瞬你後面
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04/20 14:17, , 45F
忍者也很強 有傷害次強的跑跳打 範圍也是前幾大的
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04/20 14:18, , 46F
有直接打暈的技能 氣滿時接五連標連擊就是大傷害
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抓到人變身則是質的變化..
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04/20 14:18, , 48F
視野外也一樣 你出來要出招會有音效 而且氣不夠你最太
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04/20 14:21, , 49F
氣不夠你做太多次假動作 種點那個昇龍的範圍超大...
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我想昇龍拳的原意是要作高傷害的大招 畢竟要消耗半mp 但出招時無敵的設定變得很容易 被濫用

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打上去還能接普攻連段 基本上PVP都等人衝過來 比較討厭
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遇到弓箭手那種只會跑的玩家 通常都要改忍者追
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04/20 14:31, , 52F
另外要婊人還有Louis...貼身爆甲秒人
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要玩家一堆自主規制還敢說很平衡嗎…雖說lf2本身也以不
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04/20 14:37, , 54F
是1對1來設計
04/20 14:37, 54F
這點我也有想過 但老遊戲隨時勢修改不太可能 扣除少數特殊情形 我覺得平衡還算優 而這些特殊情形有點類似鑽漏洞 並非設計上原意的不平衡 例如現在遊戲常犯的低代價高輸出

04/20 15:05, , 55F
後來改版人人(連雜魚都有)有EX技其實也是滿吃手速的
04/20 15:05, 55F
※ 編輯: s655131 (210.240.248.76), 04/20/2015 15:10:52
文章代碼(AID): #1LD8cQrx (C_Chat)
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