Re: [討論]為甚麼課金的誘惑這麼大?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/02/07 03:00), 編輯推噓11(11029)
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※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言: 課金賣的東西不是遊戲裡的東西. 是時間. 你要花時間去得到遊戲裡的東西. 不論是努力. (例如練功) 還是長期的等待. (例如抽獎) 而課金可以讓你立即就得到那些需要很長時間才得到的東西, 你理性知道 你課金可以買回人類生命最寶貴的東西: 時間, 所以你會付很多錢. -- 基於這年頭流行街頭運動, 又正好我被找好製作 RPG. 我便試試找活人拳將這個及相關的梗做進 RPG 裡. 在 flyingV 募資中, 如果有人支持就好了: https://www.flyingv.cc/project/5015 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.215.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423249238.A.C99.html

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個人感覺目前大多數課金的本質就是賭博
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很多人喜歡賭博啊XD 好像也看過喜歡賭博是人類的天性的
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說法XD
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LL的話花在拼活動排名(回體)蠻多的
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LL拚活動相較之下只是小錢...
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前幾名的話應該就不小了(遠望
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賭博是轉蛋遊戲機制,而會落坑是有想收藏的被放進去了..
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如果可以直購想要的,我不會選擇去賭
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不可能直購啦 定價太高會被轟 定價太低會讓人感覺沒價值
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不過卡牌對戰遊戲,常會弄成不課金的強度,會變成用多少時間
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都追不上
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轉蛋抽中讓你有賺到感覺 抽不中想要的會讓你大量課金
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應該會弄成可以間接直購,讓玩家覺得公司佛心.公司也能多賺
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目的是要湊直購權的消費部分
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對遊戲商而言絕對是轉蛋比值購有利
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那目前比較紅的手遊有直購高等角色的遊戲嗎XD
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你說的是類似boost的商城道具
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我現在有碰的一款,前幾天活動出包炎上中.補償也補得很爛
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不過到底有多少玩家會像發言內容一樣抵制wwwww?
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有良心的就是高機率好獎或保底中獎,沒良心的就1-2%讓你
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抽到哎哎叫
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現在手遊主流是課金寵跟獎勵寵分開
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心活動第3天,一堆人照樣換活動倍卡.身體是誠實的=w=
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可惡...越講越癢 來去抽抽
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我認為主要還是吃賭博心態啦
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賭博+1 吃時間很多人會選擇用掛的...
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<== 知道完全沒賭運的反而根本不會有賭博的心態XD
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這麼一說突然好合理.單機DLC買到的是(另一個)商品,商品的價值
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會因人而異;而課金買到的時間卻是非常划算
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真有道理!
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花錢買時間(的成果)來花時間
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花錢買時間(的成果)來花時間XD
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花時間賺錢買時間的成果來花時間
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課金買的時間很多時候是你以後不會花費的
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一款課金GAME能活多久? 根本還是賭博心態問題
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這篇戳到問題本質了。手機遊戲基本上就是一直在讓玩
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家腦內把流程效率提高的機構自動運轉,所以才會制約
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性的算體力條回復時間然後按時上線,然後在可接受的
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範圍內付費以縮短時間耗費。
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結果就是一個,讓人腦被效率化機構自囚的牢籠。
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