Re: [討論]為甚麼課金的誘惑這麼大?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/02/07 12:36), 9年前編輯推噓9(9010)
留言19則, 11人參與, 最新討論串14/17 (看更多)
其實這問題很簡單... 就只是遊戲開發者有沒有用心而已(or用心在奇怪的地方) 先不提娛樂性 玩賞性質的商品 畢竟那對遊戲本質差異不大 在遊戲設計的時候 以前會很講究所謂的 遊戲難易梯度 最常被用來舉的例子 就是 瑪莉歐 和 FF系列 平穩的難度增加 以及 做足功課OR等級壓輾就能前往下一關 的模式 再搭配合理的獎勵&成就感 這遊戲就耐玩 以前OLG 大部分都會有等級逢9卡關的情況 也是這個道理 就是階段性的成就感 當然只要花時間+做足功課就能玩到END GAME 但是最近的遊戲 幾乎感覺不到這一點了 大部分都是 壓輾 壓輾 壓輾 然後就 卡關了 過於"輕鬆"就讓你打到一個程度 製造"假象"的成就感 然後就一道"巨牆"出現了 這時候 你會發現不玩很可惜 但是又玩不下去 差一點 就 差一點 就可以了 就"被迫"花錢了 所以我說這就是"差一點商法" 玩個手遊 步數只差一步就 完成目標 BOSS 只差10滴血 裝備差一點就就頂級了 諸如此類的差一點 但花了錢 "不等於保障" 完成目的 而是會有神奇且"不公開"的機率再等你 你會說 遊戲不是都有標示機率嗎??? 錯了 機率是"無法驗證"的 連夾娃娃機 都會有保證夾取金額 遊戲卻沒有 標示1%的道具 你轉了1000次 都沒有出現 你可以告嗎? 不行 那是因為你衰 ww 這時候就有更無良的東西出現了 中獎跑馬燈 xxx抽到xxx 全伺服公告 工讀生分享中獎文(我沒說哪款遊戲喔xddd) 製造中獎不難的假象 這時候惡魔就來啦ww -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.159.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423283798.A.EB1.html

02/07 12:38, , 1F
CSO商法
02/07 12:38, 1F

02/07 12:39, , 2F
在A伺服器刷B伺服器的會員抽到大獎的廣播 讚
02/07 12:39, 2F
中國製的 和 某代理商很愛ww

02/07 12:44, , 3F
不過現在還算好..真的有玩家集資計算 機率不到還遠低
02/07 12:44, 3F

02/07 12:44, , 4F
商法好像也是之後才立的 印象中?
02/07 12:44, 4F
日遊之前有鬧大過 台灣也有人去申訴 不過結果不知道

02/07 12:48, , 5F
你這麼說我才發現現在免費遊戲的難度真得是碾壓碾壓卡關
02/07 12:48, 5F

02/07 12:51, , 6F
商法是因為把一個東西分開賣被靠北不是?
02/07 12:51, 6F

02/07 14:11, , 7F
真的很懷念以前遊戲
02/07 14:11, 7F

02/07 14:11, , 8F
有些人不愛乖乖作每日累積實力還怪太難卡關
02/07 14:11, 8F

02/07 14:12, , 9F
覺得很難理解
02/07 14:12, 9F
其實這就是遊戲難度梯度設計的學問了 挫折和解法 的平衡 以n年前的楓之谷來說好了 反而是打到end game才開始的玩家花錢比較多 遊戲內的商業行為 and 農地圖 都可以解決問題

02/07 14:14, , 10F
話說 clean game是啥
02/07 14:14, 10F
打太快xdddd

02/07 14:18, , 11F
工讀生可以透露一下是哪一款嗎XD
02/07 14:18, 11F

02/07 14:36, , 12F
很多人就想要速成碾壓啊,TB像傳統RPG那樣練等一堆人在
02/07 14:36, 12F

02/07 14:36, , 13F
嫌花時間
02/07 14:36, 13F
說到練等 野外地圖的存在感 有越來越薄弱的趨勢了 不過這也是很難抓的東西 野外人多===大家搶怪 野外人少===空虛寂寞

02/07 14:37, , 14F
現在的日手遊老實說還是得花時間...看看榜上前五..
02/07 14:37, 14F

02/07 14:37, , 15F
特別是某個練寵還要打加蛋練技的...
02/07 14:37, 15F
有請機率之神降臨xddd

02/07 14:38, , 16F
我也一直覺得現在日本手遊幾乎每款都很花時間,尤其活
02/07 14:38, 16F

02/07 14:39, , 17F
動開的像是一天除了滑手遊外都不用做其他事...
02/07 14:39, 17F
這邊就要換一個課題了 體力制 為什麼玩家不能想玩就玩ww ※ 編輯: t77133562003 (220.130.159.32), 02/07/2015 16:35:13

02/07 17:38, , 18F
遊戲壽命、課金玩家跟廢人玩家的差距
02/07 17:38, 18F

02/07 18:11, , 19F
官方:有愛就能克服了>.0
02/07 18:11, 19F
文章代碼(AID): #1KrPPMwn (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1KrPPMwn (C_Chat)