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討論串[討論]為甚麼課金的誘惑這麼大?
共 17 篇文章

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者MikiSayaka時間11年前 (2015/02/07 19:50), 11年前編輯資訊
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雖然 Master 說今年想要省文章, 但是偶爾也想寫點什麼的.@@. 算一算 Master 唯一投資的這也算不太上遊戲的嫁コレ. 有一個表帳號跟一個裏帳號.... 表帳號已經花 103000 羊.. 裏帳號好像也已經去了 30000 羊. (仍然會上升喔 orz). 其實也已經算重課金了, 到現在
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推噓12(12推 0噓 5→)留言17則,0人參與, 最新作者tsaiminghan時間11年前 (2015/02/07 18:30), 11年前編輯資訊
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引述《hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)》之銘言:看了以上的發言,我突然覺得這標題可以改成[討論]為甚麼賭博的誘惑這麼大?. 發薪了 這次獎UP 好想抽頭獎 PRPR喔. 我都花多少了 下一個總該來的吧,沒錯 一定是下一個. 海底撈月拉,看人家實況/置底拉 一發中大獎. --.
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推噓26(26推 0噓 20→)留言46則,0人參與, 最新作者hogiking時間11年前 (2015/02/07 14:11), 11年前編輯資訊
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目前經歷過三款手遊 都有課金 概略來嘴砲一下. 1.PAD. 這是累積起來最大的坑吧...目前63X天登入中. 熱忠的時候 平均大概每次神祭1~1.5單吧 看喜好 會加碼或停抽. 抽到現在 也抽了9成神有 http://i.imgur.com/CEfEIep.png. PAD算是課金最有感的手機遊戲
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推噓9(9推 0噓 10→)留言19則,0人參與, 最新作者t77133562003時間11年前 (2015/02/07 12:36), 11年前編輯資訊
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其實這問題很簡單.... 就只是遊戲開發者有沒有用心而已(or用心在奇怪的地方). 先不提娛樂性 玩賞性質的商品 畢竟那對遊戲本質差異不大. 在遊戲設計的時候 以前會很講究所謂的. 遊戲難易梯度. 最常被用來舉的例子 就是 瑪莉歐 和 FF系列. 平穩的難度增加 以及 做足功課OR等級壓輾就能前往下
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者m3jp6cl4時間11年前 (2015/02/07 05:55), 編輯資訊
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剛剛E-3擊殺失敗等疲勞中來回點廢文(欸. ==. 課金可以買到什麼?根據我的經驗,大概以下幾種.... 1.時間. 不管是經驗包還是強化保護還是體力恢復或什麼的都是時間. 練等要時間不提,衝一次沒過怎麼不衝第二次也是時間,回體力需要時間這花錢買不多提2.DLC. 這邊指追加內容,不過更多的是指遊戲
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