[閒聊] 中國二次元遊戲的美術困境
国内二次元游戏美术为什么越来越“卷”了?
http://youxiputao.com/articles/22032
早上有差不多的討論 剛好看到這篇專欄
(名詞解釋"內卷":用以形容社會文化重複勞作、發展遲緩)
簡單來說 有中國繪師丟出了這個問題
https://i.imgur.com/kV1hAhu.jpg

中國遊大多以外包做立繪 以至於現在立繪要求越來越高
變成遊戲廠商互相競爭 演化成一種內卷病
主要是因為白夜極光 這部沒有因為角色稀有度而區分立繪精緻程度 每一隻立繪都很精美
所以才掀起討論這個話題
後面提出日本遊戲方面 拿彈射世界和CGSS舉例
彈射世界簡約像素風一樣很紅
CGSS光影簡單 比較沒有體量感(volume)
CY世界風格統一 所以可以壓低成本 能更專注在遊戲方面
結論
雖然中國遊美術越演越烈 但也不見得是壞事
目前來看中國媚宅手遊的確是賺到不行
實際上馬娘也是有媚宅要素 不然也不會這麼紅
反正我覺得手遊很簡單 媚宅美術+遊戲性 就可以稱得上是神作了
還有這張圖還蠻北七ㄉ
https://i.imgur.com/JDemyYv.jpg

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お前が、お前達が、俺の翼だ!!!!!
https://i.imgur.com/PX3p8PX.jpg



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.27.52 (臺灣)
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※ 編輯: OAOb (124.218.27.52 臺灣), 07/20/2021 17:18:27
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不是有解釋了== 就是彼此競爭到最後變成難以進步的瓶頸
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黑啊 6月底的專欄
※ 編輯: OAOb (124.218.27.52 臺灣), 07/20/2021 17:44:48
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不是 是指在每個遊戲的立繪都越來越精美(媚宅?) 變成不精美的立繪遊戲端不上來了
※ 編輯: OAOb (124.218.27.52 臺灣), 07/20/2021 18:15:58
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