Re: [閒聊] 中國二次元遊戲的美術困境
我只想到
以前千年戰爭的腳色都只有腳色本身
https://i.imgur.com/l1x15c9.jpg



後來越來越華麗,都自帶背景了
https://i.imgur.com/jJCM9dd.jpg



溫泉
連帶著點陣也越來越誇張就是了...
都擋到其他人了啦
※ 引述《OAOb (左翼阿夸右翼西甕)》之銘言
: 国内二次元游戏美术为什么越来越“卷”了?
: http://youxiputao.com/articles/22032
: 早上有差不多的討論 剛好看到這篇專欄
: (名詞解釋"內卷":用以形容社會文化重複勞作、發展遲緩)
: 簡單來說 有中國繪師丟出了這個問題
: https://i.imgur.com/kV1hAhu.jpg

: 中國遊大多以外包做立繪 以至於現在立繪要求越來越高
: 變成遊戲廠商互相競爭 演化成一種內卷病
: 主要是因為白夜極光 這部沒有因為角色稀有度而區分立繪精緻程度 每一隻立繪都很
精美
: 所以才掀起討論這個話題
: 後面提出日本遊戲方面 拿彈射世界和CGSS舉例
: 彈射世界簡約像素風一樣很紅
: CGSS光影簡單 比較沒有體量感(volume)
: CY世界風格統一 所以可以壓低成本 能更專注在遊戲方面
: 結論
: 雖然中國遊美術越演越烈 但也不見得是壞事
: 目前來看中國媚宅手遊的確是賺到不行
: 實際上馬娘也是有媚宅要素 不然也不會這麼紅
: 反正我覺得手遊很簡單 媚宅美術+遊戲性 就可以稱得上是神作了
: 還有這張圖還蠻北七ㄉ
: https://i.imgur.com/JDemyYv.jpg

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