Re: [閒聊] 中國二次元遊戲的美術困境

看板C_BOO作者 (超.歐洲羊)時間4年前 (2021/07/20 19:29), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 4年前最新討論串2/6 (看更多)
我只想到 以前千年戰爭的腳色都只有腳色本身 https://i.imgur.com/l1x15c9.jpg
https://i.imgur.com/LgrOYb4.jpg
https://i.imgur.com/vIQM8nZ.jpg
後來越來越華麗,都自帶背景了 https://i.imgur.com/jJCM9dd.jpg
海邊 https://i.imgur.com/VlPbRNR.jpg
糖果屋 https://i.imgur.com/Olkm2w1.jpg
溫泉 連帶著點陣也越來越誇張就是了... 都擋到其他人了啦 ※ 引述《OAOb (左翼阿夸右翼西甕)》之銘言 : 国内二次元游戏美术为什么越来越“卷”了? : http://youxiputao.com/articles/22032 : 早上有差不多的討論 剛好看到這篇專欄 : (名詞解釋"內卷":用以形容社會文化重複勞作、發展遲緩) : 簡單來說 有中國繪師丟出了這個問題 : https://i.imgur.com/kV1hAhu.jpg
: 中國遊大多以外包做立繪 以至於現在立繪要求越來越高 : 變成遊戲廠商互相競爭 演化成一種內卷病 : 主要是因為白夜極光 這部沒有因為角色稀有度而區分立繪精緻程度 每一隻立繪都很 精美 : 所以才掀起討論這個話題 : 後面提出日本遊戲方面 拿彈射世界和CGSS舉例 : 彈射世界簡約像素風一樣很紅 : CGSS光影簡單 比較沒有體量感(volume) : CY世界風格統一 所以可以壓低成本 能更專注在遊戲方面 : 結論 : 雖然中國遊美術越演越烈 但也不見得是壞事 : 目前來看中國媚宅手遊的確是賺到不行 : 實際上馬娘也是有媚宅要素 不然也不會這麼紅 : 反正我覺得手遊很簡單 媚宅美術+遊戲性 就可以稱得上是神作了 : 還有這張圖還蠻北七ㄉ : https://i.imgur.com/JDemyYv.jpg
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07/20 19:38, 4年前 , 1F
其實這也算必然的過程 只是中國遊的通膨速度快得非常多
07/20 19:38, 1F

07/20 22:13, 4年前 , 2F
人多的好處,人才的比例只要跟其他國家一樣,人數
07/20 22:13, 2F

07/20 22:13, 4年前 , 3F
就是好幾倍
07/20 22:13, 3F
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